我把自己身為程序員的怨念也做進了遊戲裡


3樓貓 發佈時間:2025-02-27 02:07:36 作者:嘉兒是匹馬 Language

在我還是玩家的時候,遊戲不好玩,我罵策劃,罵美術,罵程序,罵公司,罵製作人。

等自己進入遊戲行業當了程序之後,我就再也不罵程序了!

現在全職做獨立遊戲之後,我就誰都不敢罵了……

但是身為一個曾經被遊戲策劃瘋狂職場霸凌(bushi)的老程序員而言,對整個工作流程的怨念那是一點也不能少的!於是!在《森林粉碎者》項目剛啟動時,我就設計好了如下幾個道具:

1. 需求單:玩家在前期就能獲取的秘寶,幫助其快速成長攻速,當然!必不可能是完全正面的效果!需求越多做的越多嗎?不存在的!

我把自己身為程序員的怨念也做進了遊戲裡-第0張

2. BUG單:做越多就錯越多!所以自然而然地設計了BUG單這個令程序員極為頭疼的秘寶,雖然增加了爆炸傷害(指面對策劃的壓力後心態爆炸狂噴),但是也著實降低了程序員的耐受能力(指扣績效)!所以需求單拿多了之後,玩家在升級三選一的時候就會大概率刷出一個BUG單卡手!(不修完BUG就不準下班!)

我把自己身為程序員的怨念也做進了遊戲裡-第1張

3. 奉獻:很顯然,需求多也不是策劃的鍋,這不是上頭壓的緊嘛~於是對於打工的怨念也促使我設計了需要玩家在遊戲中不停獻祭(類似於以撒獻祭房)才能獲得的隱藏秘寶——奉獻。效果也簡單易懂,自殘加傷害!

我把自己身為程序員的怨念也做進了遊戲裡-第2張

最後,《森林粉碎者》現在已經登錄Steam新品節!可以免費試玩喲!只要盒友們來玩的話!我什麼都願意做的!

我把自己身為程序員的怨念也做進了遊戲裡-第3張

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