在我还是玩家的时候,游戏不好玩,我骂策划,骂美术,骂程序,骂公司,骂制作人。
等自己进入游戏行业当了程序之后,我就再也不骂程序了!
现在全职做独立游戏之后,我就谁都不敢骂了……
但是身为一个曾经被游戏策划疯狂职场霸凌(bushi)的老程序员而言,对整个工作流程的怨念那是一点也不能少的!于是!在《森林粉碎者》项目刚启动时,我就设计好了如下几个道具:
1. 需求单:玩家在前期就能获取的秘宝,帮助其快速成长攻速,当然!必不可能是完全正面的效果!需求越多做的越多吗?不存在的!

2. BUG单:做越多就错越多!所以自然而然地设计了BUG单这个令程序员极为头疼的秘宝,虽然增加了爆炸伤害(指面对策划的压力后心态爆炸狂喷),但是也着实降低了程序员的耐受能力(指扣绩效)!所以需求单拿多了之后,玩家在升级三选一的时候就会大概率刷出一个BUG单卡手!(不修完BUG就不准下班!)

3. 奉献:很显然,需求多也不是策划的锅,这不是上头压的紧嘛~于是对于打工的怨念也促使我设计了需要玩家在游戏中不停献祭(类似于以撒献祭房)才能获得的隐藏秘宝——奉献。效果也简单易懂,自残加伤害!

最后,《森林粉碎者》现在已经登录Steam新品节!可以免费试玩哟!只要盒友们来玩的话!我什么都愿意做的!