區別於大部分roguelike遊戲,海量的敵人只是《20分鐘》的添頭,玩家最大的敵人則是遊戲屏幕右上角不斷滾動的倒計時。不管是被怪物追得狼狽逃竄,下一秒就要被潮水淹沒;還是火力全開,幾槍就把屏幕清得七七八八,只要過了20分鐘的門檻, 這一局就宣告勝利。為了配合20分鐘的遊戲時長,人物的升級和成型也相對迅速,如果你運氣夠好,只需10分鐘就能進入割草爽局;如果臉黑,沒有完全成型,即使畏畏縮縮撐時間也能勉強通關。
然而時間限制也為玩家帶來了一定程度的負反饋,當我的角色build成型,割草正酣之時,遊戲卻在20分鐘處戛然而止,難免讓人感到意猶未盡。而另一方面,這種意猶未盡的感覺又促使我迅速點開了下一局遊戲,固定的時長也讓遊戲失敗的負擔和挫敗感不是那麼強烈——反正只有20分鐘,死了又何妨。