区别于大部分roguelike游戏,海量的敌人只是《20分钟》的添头,玩家最大的敌人则是游戏屏幕右上角不断滚动的倒计时。不管是被怪物追得狼狈逃窜,下一秒就要被潮水淹没;还是火力全开,几枪就把屏幕清得七七八八,只要过了20分钟的门槛, 这一局就宣告胜利。为了配合20分钟的游戏时长,人物的升级和成型也相对迅速,如果你运气够好,只需10分钟就能进入割草爽局;如果脸黑,没有完全成型,即使畏畏缩缩撑时间也能勉强通关。
然而时间限制也为玩家带来了一定程度的负反馈,当我的角色build成型,割草正酣之时,游戏却在20分钟处戛然而止,难免让人感到意犹未尽。而另一方面,这种意犹未尽的感觉又促使我迅速点开了下一局游戏,固定的时长也让游戏失败的负担和挫败感不是那么强烈——反正只有20分钟,死了又何妨。