按理來說,這個劇本用的內核設定應該依然沿用了[春秋戰國],那為什麼會出現這種狀況呢?
就前幾天駱駝還提到過,他們有限制增長速度,以適應不同熟練度的玩家。實際上就是按照當前城市(地塊)數量,有一個ai增長的上限。
以便讓玩家在不同(城市數量)階段,遇到不同強度的戰力。
壞就壞在設計師沒有多想,直接套用之前模板。之前的劇本,大部分情況都是從一兩塊地開始發育。
所以,在在其他劇本中,前期白地和其他勢力的強度,被限制在五六塊地對應強度以下。
但在[三家分晉]中,前期白地和ai的強度被限制在你的十幾塊初始土地的水平之下,而十幾塊地,已經是春秋戰國的中後期階段了。
也就是說,[三家分晉]的白地和其他勢力,前期的限制相當於[春秋戰國]的大後期,[春秋]的中後期!
其實我也是現在才想明白,為什麼[春秋]到中後期的難度會比[春秋戰國]高一個檔次?因為一個邏輯內核,被套在了不同地塊的劇本里,那麼地塊更多的時期,代表ai更強的時期。
要怎麼改呢?
我覺得需要在底層邏輯上,修改ai實力增長的速度限制。明顯地塊數量限制ai在[三家分晉]中並不適用。按照時間呢?如果按照時間,那以現在遊戲機制,掛機期間,ai直接默默發育到變態了。
那麼還有什麼其他東西能代表玩家實力增長呢,我想也就是政策加點了吧,玩家在哪個區加幾次點,ai也加幾次不就完事了?當然可能會犧牲一部分ai的隨機性。