按理来说,这个剧本用的内核设定应该依然沿用了[春秋战国],那为什么会出现这种状况呢?
就前几天骆驼还提到过,他们有限制增长速度,以适应不同熟练度的玩家。实际上就是按照当前城市(地块)数量,有一个ai增长的上限。
以便让玩家在不同(城市数量)阶段,遇到不同强度的战力。
坏就坏在设计师没有多想,直接套用之前模板。之前的剧本,大部分情况都是从一两块地开始发育。
所以,在在其他剧本中,前期白地和其他势力的强度,被限制在五六块地对应强度以下。
但在[三家分晋]中,前期白地和ai的强度被限制在你的十几块初始土地的水平之下,而十几块地,已经是春秋战国的中后期阶段了。
也就是说,[三家分晋]的白地和其他势力,前期的限制相当于[春秋战国]的大后期,[春秋]的中后期!
其实我也是现在才想明白,为什么[春秋]到中后期的难度会比[春秋战国]高一个档次?因为一个逻辑内核,被套在了不同地块的剧本里,那么地块更多的时期,代表ai更强的时期。
要怎么改呢?
我觉得需要在底层逻辑上,修改ai实力增长的速度限制。明显地块数量限制ai在[三家分晋]中并不适用。按照时间呢?如果按照时间,那以现在游戏机制,挂机期间,ai直接默默发育到变态了。
那么还有什么其他东西能代表玩家实力增长呢,我想也就是政策加点了吧,玩家在哪个区加几次点,ai也加几次不就完事了?当然可能会牺牲一部分ai的随机性。