解析为何[三家分晋]中的白地与其他势力在前期增长如此之快?(建议官方热补丁修改)|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-05-07 20:15:31 作者:白沙在涅与之俱黑 Language

在第一次玩[三家分晋]的时候,我就知道,这个剧本一定一定会被吐槽!因为前期白地与其他势力的增长速度实在是“狂野生长”。
解析为何[三家分晋]中的白地与其他势力在前期增长如此之快?(建议官方热补丁修改)|无悔华夏 - 第1张按理来说,这个剧本用的内核设定应该依然沿用了[春秋战国],那为什么会出现这种状况呢?


就前几天骆驼还提到过,他们有限制增长速度,以适应不同熟练度的玩家。实际上就是按照当前城市(地块)数量,有一个ai增长的上限。
解析为何[三家分晋]中的白地与其他势力在前期增长如此之快?(建议官方热补丁修改)|无悔华夏 - 第2张以便让玩家在不同(城市数量)阶段,遇到不同强度的战力。

坏就坏在设计师没有多想,直接套用之前模板。之前的剧本,大部分情况都是从一两块地开始发育。
解析为何[三家分晋]中的白地与其他势力在前期增长如此之快?(建议官方热补丁修改)|无悔华夏 - 第3张
所以,在在其他剧本中,前期白地和其他势力的强度,被限制在五六块地对应强度以下。

但在[三家分晋]中,前期白地和ai的强度被限制在你的十几块初始土地的水平之下,而十几块地,已经是春秋战国的中后期阶段了。


也就是说,[三家分晋]的白地和其他势力,前期的限制相当于[春秋战国]的大后期,[春秋]的中后期!


其实我也是现在才想明白,为什么[春秋]到中后期的难度会比[春秋战国]高一个档次?因为一个逻辑内核,被套在了不同地块的剧本里,那么地块更多的时期,代表ai更强的时期。
解析为何[三家分晋]中的白地与其他势力在前期增长如此之快?(建议官方热补丁修改)|无悔华夏 - 第4张要怎么改呢?
我觉得需要在底层逻辑上,修改ai实力增长的速度限制。明显地块数量限制ai在[三家分晋]中并不适用。按照时间呢?如果按照时间,那以现在游戏机制,挂机期间,ai直接默默发育到变态了。
那么还有什么其他东西能代表玩家实力增长呢,我想也就是政策加点了吧,玩家在哪个区加几次点,ai也加几次不就完事了?当然可能会牺牲一部分ai的随机性。


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