一、概況
蘇聯在上世紀冷戰時期維持著世界上最為龐大的陸軍,並以歐洲地區為重點部署。蘇聯武裝力量在西方戰區的主要部隊包括駐德軍隊集群、北部軍隊集群(駐波蘇軍)、中部軍隊集群(駐捷蘇軍)等[1]。
蘇聯陸軍的主要構成除了摩托化步兵和坦克之外,火箭兵-炮兵是以核突擊和常規火力突擊毀傷敵人的主要手段。現代炮兵具有強大的火力、遠大的射程、良好的射擊精度和很強的快速反應能力。能夠在各種天候和地形條件下遂行任務。
炮兵由榴彈炮、加農炮、反坦克炮、火箭炮、迫擊炮、反坦克導彈等兵團、部隊和分隊,以及炮兵偵察分隊組成。編制上屬於不同的級別,如軍炮兵、師炮兵、營炮兵等。
炮兵用於摧毀和壓制敵核化襲擊兵器、火炮、坦克、步兵戰鬥車、反坦克兵器及其他火器、已著陸的直升機、生化力量、指揮所等,還可用於摧毀敵工事,實施遠距離佈雷和戰場照明。
二、編制
蘇軍陸軍師一般分為摩步師、坦克師、空降師三種。其中摩步師中炮兵佔23%,坦克師中炮兵佔20%,是一支不可或缺的作戰力量。
蘇軍認為火力毀傷是現代戰爭的主要特點,也是戰鬥的主要內容和制勝手段。七十年代後期,大幅度增加炮兵單位和火炮數量,並更新裝備。達到營級122毫米榴彈炮配屬,和師級152毫米榴彈炮配屬。
(1)火炮編成
- 摩步師:1個炮兵團,下轄4個炮兵營;
- 坦克師:1個炮兵團,下轄3個炮兵營;
- 摩步團/坦克團:下轄1個炮兵營和1個火箭炮連;
- 摩步營:編有1個迫擊炮連。
圖1 摩托化步兵營編制(BMP)
圖2 摩托化步兵營編制(BTR)
圖3 師團屬炮兵營編制
(2)火炮數量
摩步師有各型壓制火炮296門(1520管),齊射彈藥重量122.8噸。
坦克師有各型壓制火炮248門(1472管),齊射彈藥重量121噸。
師屬炮兵團常規編制有122毫米牽引榴彈炮營(24門),152毫米自行榴彈炮營(24門),火箭炮營。
團屬炮兵營的編制火炮數目由18門增加到24門[2],包括122毫米牽引榴彈炮、122毫米自行榴彈炮。團屬火箭炮連編制有2個火箭炮排(共4門)。
營屬迫擊炮連由6門82毫米迫擊炮改為8門120毫米迫擊炮。
注:82毫米迫擊炮換裝為120毫米2S12迫擊炮,數量8門/連
(3)作戰配置
戰鬥中,擔任第一梯隊的部隊可以將上級加強的炮兵投入戰鬥。如團級作戰可以配屬師屬152毫米榴彈炮炮兵營,營級作戰可以配屬團級122毫米榴彈炮炮兵營提供支援。
三、裝備
1. 火箭炮
- 冰雹-I式10管122毫米火箭炮;
- BM-21式40管122毫米火箭炮;
- BM-27式16管220毫米火箭炮;
火箭炮具有射速快的特點,能在短時間內對面狀目標構成高密度壓制火力,並能在發射後迅速撤離陣地。可發射高爆彈、煙霧彈和化學彈等。
2. 榴彈炮和加農炮
- D-30式122毫米榴彈炮;
- 2S1式122毫米自行榴彈炮,射程15000米;
- M-1955式152毫米榴彈炮;
- 2S3式152毫米自行榴彈炮,射程24000米;
- 2S5式152毫米自行加農炮;
- 2S7式203毫米自行榴彈炮;
其中2S1和2S3通常配屬師團級別,2S5和2S7配屬集團軍、方面軍級別,射程達到35公里。
3. 迫擊炮
- Vasilek 82毫米自動迫擊炮:射程5000米,自動裝填和發射;
- M-1943式120毫米迫擊炮,配屬摩步營,射程7200米;
- 2S9式120毫米自行迫擊炮,通常配屬空降兵;
- 2S4式240毫米自行迫擊炮,通常配屬方面軍重炮旅,射程達到12公里;
四、蘇軍基本作戰理論與炮兵使用原則
4.1 基本作戰理論
- 八十年代蘇軍設定的作戰條件為在核威脅下進行全面常規戰爭。對於核條件更多立足於防護。
- 現代戰爭作戰行動緊張激烈,投入的力量非常集中,並且必然造成高消耗。
- 現代合同作戰特點:行動堅決,高度機動,緊張激烈,情況多變,行動靈活多樣。
- 合同戰鬥的類型:進攻戰,遭遇戰,防禦戰。
- 作戰隊形:行軍隊形,臨戰隊形,戰鬥隊形。師團戰鬥隊形分為先遣支隊,特種支隊,迂迴支隊,襲擊支隊。
4.2 炮兵的使用原則
- 集中原則:火力集中在主要方向和關鍵時節,形成火力優勢。
- 提高毀傷威力:在最重要方向上構成密集毀傷區,實施火力突擊。
- 快速反應:高機動力,高射速,高效偵查與反應能力。
- 充分利用射程:實施大縱深火力毀傷。
- 利用機動性能提高生存能力。
五、作戰指揮原則
(1)組織戰鬥程序
- 瞭解任務:作戰的時間、地點,需要達成的目標,以上內容會通過作戰簡報下達;
- 判斷情況:敵方和己方部隊的部署態勢,地形,氣象條件;
- 定下決心:確定戰鬥企圖,決定主要突擊方向和縱深,確定突擊隊形,明確火力毀傷的方式。
- 制定戰鬥計劃。
- 組織協同動作。
(2)戰鬥命令與戰鬥號令
六、進攻作戰中的火力毀傷
(1)開進的火力保障:進攻軍隊由集結區域出發,至衝擊火力準備開始。有火炮和火箭炮向已查明的目標進行火力壓制。
(2)第一梯隊部隊由行軍轉為衝擊隊形,並與衝擊火力支援相銜接。毀傷和壓制敵方火炮、坦克和反坦克導彈等。突然實施急襲射擊,每次持續3-15分鐘。
(3)衝擊時的火力支援:協同進攻提供火力壓制。
(4)縱深進攻的火力護送。
七、防禦戰鬥中的火力毀傷
(1)火力反準備:破壞敵人突擊,搶在敵實施火力準備之前的攻擊。
(2)毀傷開進和展開之敵:防禦火力要與工程障礙物相結合,消滅在集中地域或正在行進和展開的敵主要集團。
(3)火力抗擊敵衝擊:採用密集射擊、集中射擊等。
(4)預先準備實施火力機動:避免判斷錯誤敵方主攻方向,彌補火力計劃不周。
八、FCSS中的火炮使用技巧
(1)火炮任務
圖4 FCSS火炮任務結構
首先,作為玩家需要弄清火炮在《閃點戰役》系列中的指揮結構與作戰模式。在FCSS中,火炮能夠執行多種多樣的作戰任務。上圖為火炮任務結構圖。
其中位於最頂端的是火力支援控制中心(Fire Support Control Center, FSCC),不管是玩家手動安排的炮擊任務,還是程序AI自動委派的作戰任務,都會通過FSCC彙總情報並下發炮擊指令。可以手動選擇是否開啟FSCC。建議在作戰初期尚未與敵人接觸時,暫時關閉控制中心,避免AI對快速機動的敵偵查單位浪費火力。待作戰正式開展之後,適時開啟控制中心,能夠在回合運行過程中保證AI對於炮兵火力支援的管理,否則就只能夠在每回合結束的命令階段才能下達新的炮擊指令,對於指揮循環相對較長的蘇軍來說,會較為不利。
圖5 火力支援控制中心 FSCC
在火炮單位機動或炮擊結束後,非補給狀態下,默認會進入待命(On Call)狀態,此時除非玩家手動(Manual)指派任務,否則火炮單位會優先按照FSCC提供的指令行動,或在遭到打擊時進行陣地的轉移。
火炮的任務總體上可以分為炮擊(Barrage)和反炮兵(Counter Battery)兩類。前者會承擔進攻和防禦階段的火力壓制、摧毀和掩護。後者則會針對可能暴露的敵炮兵陣地進行反制射擊。在作戰過程中,強烈建議保留炮兵單位參與反炮兵任務,並注意檢查該炮兵的火力覆蓋範圍,避免出現反炮死角。反炮兵過程中,敵方炮兵陣地在開火後,會有一定幾率暴露位置,並顯示在地圖上。擊殺敵方指揮部和炮兵的優先級要高於殺傷敵方步兵和裝甲單位。設置為反炮兵任務的單位不會再參與其他炮擊任務。
圖6 火力支援任務列表
炮擊任務(Barrage)下邊會根據使用的彈藥類型分為8種作戰任務。
- 使用高爆彈(HE),能夠有效的壓制和殺傷暴露的敵方有生力量,是最常見的炮擊任務形式。根據炮擊的火力密度,可以分為壓制炮擊(Suppression Fire),摧毀炮擊(Neutralizing Fire)和飽和區域炮擊(Saturation Area Fire)。 壓制炮擊能夠對於有限暴露目標,通過低射速的持續火力投射,壓制或驅趕敵單位,造成對方準備度損失甚至摧毀無防備目標。壓制炮擊適合於對可能隱蔽有敵反坦克、步兵和裝甲兵集結點等區域進行攻擊。摧毀炮擊在射速方面要高於壓制炮擊,適合於針對大量集結的敵方目標進行火力投射,打斷敵方的進攻和防禦。缺點是彈藥消耗量較大。飽和區域炮擊為多管火箭炮專有任務,此任務選擇後將會打擊所選目標及其周圍6個格子的區域。飽和攻擊適合於在進攻發起時對於敵方目標發動壓制性攻擊,或者打斷敵方進攻。飽和攻擊後火炮單位的彈藥將清零,並進入彈藥補充狀態。
- 使用煙霧彈(Smoke),能夠在敵我之間形成煙霧保護,從視覺上起到阻礙敵方觀瞄,掩護部隊突進的作用。但煙霧也會影響己方單位的光學(非熱成像)觀瞄效果。煙霧彈的使用有兩種方法,一種是將煙霧彈覆蓋己方擁有熱成像的裝甲單位,建立火力優勢。也可以將煙霧彈釋放在遭到敵火力打擊的單位上,幫助其脫離敵方火力瞄準,從既有陣地脫離戰鬥,保存有生力量。另一種是在進攻過程中,通過徐進彈幕的方式,在行進單位路線上建立煙霧屏障,護送突擊單位抵近作戰目標。
- 使用特殊彈藥(Special),能夠針對敵重要單位進行打擊,從而建立戰略優勢。FASCAM(散佈地雷)可以通過火炮進行遠程佈雷,在敵方裝甲單位畢竟道路上散步大量地雷,阻礙其裝甲兵推進,配合摧毀炮擊能夠建立火力陷阱,消滅大量敵有生力量。ICM(多用途集束彈藥)可以有效摧毀裝甲目標和有生力量,相對於高爆彈來說,殺傷效率更高。Nuclear(戰術核武器)可以通過大口徑火炮發射戰術核炮彈,造成大面積區域的損傷和核輻射,阻礙和殺傷敵方缺乏核防護的單位。Chemical(化學武器)類似核武器,但產生的化學沾染會分為永久性和非永久性兩種,非永久性的化學煙霧會隨時間逐漸消散。
關於火炮任務的設置:
圖7 火炮任務界面
火炮任務設置界面能夠自定義火炮任務細節,包括單次發射的炮彈數量,打擊開始時間和持續時間。自行火炮的默認最大射速為1分鐘1發(注意:軟件中設定的射速是考慮到通常情況下需要保護裝備,延長炮管壽命,因此並未採用裝備自身的理論最大射速),因此固定彈藥數的炮擊持續時間存在下限值,上不封頂。通過修改彈藥數量,可以節約彈藥並執行更復雜的彈幕火力遮斷或護送。打擊開始時間可以用來協調進攻發起部隊的節奏,避免火力掩護出現疏漏,降低火力壓制的效果和突然性。通常在打擊的第一時間毀傷效果會最為明顯,隨著敵單位採取疏散和隱蔽策略,後續火力打擊的有效殺傷將會明顯降低,僅對敵方組織度和士氣會產生持續影響。
(2)火炮佈置
由於現代大口徑火炮的射程較遠,因此FCSS中火炮的佈置分為兩種形式。在作戰過程中,射程相對較近(5000-10000m)的中小型火炮,往往會伴隨進攻部隊行動,因此可以出現在作戰區域內。這類火炮以迫擊炮、拖曳式火炮和122毫米自行榴彈炮為主。
另一類則是射程超過10km的中大型火炮,因為存在最小射程,所以不會出現在地圖中,而是以地圖外單位的形式參與戰鬥。地圖外火炮在想定編輯時會設置距離戰場中心的距離和方位,此外機動與掩蔽特性均與戰場內火炮相同,因此在作戰過程中區域外火炮也可能會遭到敵方反炮兵火力威脅!
地圖外火炮單位可以在右側面板的FS和OMA窗口中找到。相關的任務設定也需要在對應窗口內完成,而無法在地圖內進行設置。
圖8 火力支援單位界面
(3)火炮機動
火炮的機動性對於火炮的生存性起到決定性的作用。在進攻或防禦過程中,火炮需要隨時伴隨進攻部隊開進,延伸火炮覆蓋範圍,或者針對敵主攻方向調整部署。因此火炮要儘可能的依託公路前進,避免進入地形複雜區域。自行火炮的機動能力要遠強於拖曳式火炮,能夠做到行進間短停開火併轉移,大大提高了生存性。
火炮陣地的選擇要充分考慮火炮的射程覆蓋範圍,以及防範可能的反擊。因此火炮要隨時做好機動準備,每輪發射後立即轉移至備用發射陣地。貪圖長時間在預設陣地開火,往往會造成極為嚴重後果。經測試,在敵方指揮體系健全的情況下,從敵方發現我火炮陣地開始,最快10分鐘反擊火力就會抵達。火炮陣地一定要選擇在機動條件較好的地點,方便火炮進行轉移,節約火炮撤收和佈置的時間。
(4)火炮SOP設置
標準作戰程序(Standard Operation )屬於FCSS中的高級進階設置,用來調節各作戰單位的具體作戰條令。SOP設置可以根據每一步命令單獨設定。具體設置參考參考如下:
- 火炮態勢(Stance):火炮屬於支援單位,建議自動保持3格以上的距離,當敵方單位靠近後,火炮單位會自行轉移至安全陣地。戰術主動性和可接受損失可根據任務類型自由調整。
- 作戰(Combat):建議使用最大射程,在每輪開火之後立即進行陣地轉移(陣地轉移將會在原有陣地附近來回移動,避免被反炮兵火力打擊,此設定建議必選)。直接支援單位可以響應特定單位的火力打擊呼叫,也可以響應任何FCSS指定的火力打擊要求。需要注意的是玩家手動操作的火力打擊可能存在沒有觀察員的情況,因此對於彈著點無法進行有效調整,火力毀傷效果遠差於有炮擊觀察員的打擊任務。建議在打擊之前,先在FSCC中查看敵方目標是否有火力引導條件。避免盲射浪費彈藥。
- 機動(Movement):建議採用道路機動形式。
- 補充(Recovery):火炮主要涉及到彈藥的再補給,可以設定補給的觸發條件和補給目標,觸發條件百分比可以下調至25%以下,而補給目標可以選擇補充至100%,也可以中途中斷補給。補給前建議查看當前單位的彈藥使用情況。有的時候某種彈藥消耗會更快一些。並不代表所有彈藥都消耗殆盡。
參考文獻
[1] FM 100-2-1 The Soviet Army: Operations and Tactics
[2] FM 100-2-3 The Soviet Army: Troops, Organization, and Equipment
[3] FM FCCW-02R1 Battlefield Primer
[4] FCCW Southern Storm Manual EBOOK
註釋
1 軍隊集群:是為了遂行特定任務而組建的戰役戰略軍團、戰役軍團或戰役戰術軍團,是蘇聯駐國外軍隊的最高編組形式。戰時可改變為方面軍。
2 遊戲中依然沿用舊編制,每個團配屬一個自行火炮營,下轄3個連,每連6門自行火炮,共18門。