一、概况
苏联在上世纪冷战时期维持着世界上最为庞大的陆军,并以欧洲地区为重点部署。苏联武装力量在西方战区的主要部队包括驻德军队集群、北部军队集群(驻波苏军)、中部军队集群(驻捷苏军)等[1]。
苏联陆军的主要构成除了摩托化步兵和坦克之外,火箭兵-炮兵是以核突击和常规火力突击毁伤敌人的主要手段。现代炮兵具有强大的火力、远大的射程、良好的射击精度和很强的快速反应能力。能够在各种天候和地形条件下遂行任务。
炮兵由榴弹炮、加农炮、反坦克炮、火箭炮、迫击炮、反坦克导弹等兵团、部队和分队,以及炮兵侦察分队组成。编制上属于不同的级别,如军炮兵、师炮兵、营炮兵等。
炮兵用于摧毁和压制敌核化袭击兵器、火炮、坦克、步兵战斗车、反坦克兵器及其他火器、已着陆的直升机、生化力量、指挥所等,还可用于摧毁敌工事,实施远距离布雷和战场照明。
二、编制
苏军陆军师一般分为摩步师、坦克师、空降师三种。其中摩步师中炮兵占23%,坦克师中炮兵占20%,是一支不可或缺的作战力量。
苏军认为火力毁伤是现代战争的主要特点,也是战斗的主要内容和制胜手段。七十年代后期,大幅度增加炮兵单位和火炮数量,并更新装备。达到营级122毫米榴弹炮配属,和师级152毫米榴弹炮配属。
(1)火炮编成
- 摩步师:1个炮兵团,下辖4个炮兵营;
- 坦克师:1个炮兵团,下辖3个炮兵营;
- 摩步团/坦克团:下辖1个炮兵营和1个火箭炮连;
- 摩步营:编有1个迫击炮连。
图1 摩托化步兵营编制(BMP)
图2 摩托化步兵营编制(BTR)
图3 师团属炮兵营编制
(2)火炮数量
摩步师有各型压制火炮296门(1520管),齐射弹药重量122.8吨。
坦克师有各型压制火炮248门(1472管),齐射弹药重量121吨。
师属炮兵团常规编制有122毫米牵引榴弹炮营(24门),152毫米自行榴弹炮营(24门),火箭炮营。
团属炮兵营的编制火炮数目由18门增加到24门[2],包括122毫米牵引榴弹炮、122毫米自行榴弹炮。团属火箭炮连编制有2个火箭炮排(共4门)。
营属迫击炮连由6门82毫米迫击炮改为8门120毫米迫击炮。
注:82毫米迫击炮换装为120毫米2S12迫击炮,数量8门/连
(3)作战配置
战斗中,担任第一梯队的部队可以将上级加强的炮兵投入战斗。如团级作战可以配属师属152毫米榴弹炮炮兵营,营级作战可以配属团级122毫米榴弹炮炮兵营提供支援。
三、装备
1. 火箭炮
- 冰雹-I式10管122毫米火箭炮;
- BM-21式40管122毫米火箭炮;
- BM-27式16管220毫米火箭炮;
火箭炮具有射速快的特点,能在短时间内对面状目标构成高密度压制火力,并能在发射后迅速撤离阵地。可发射高爆弹、烟雾弹和化学弹等。
2. 榴弹炮和加农炮
- D-30式122毫米榴弹炮;
- 2S1式122毫米自行榴弹炮,射程15000米;
- M-1955式152毫米榴弹炮;
- 2S3式152毫米自行榴弹炮,射程24000米;
- 2S5式152毫米自行加农炮;
- 2S7式203毫米自行榴弹炮;
其中2S1和2S3通常配属师团级别,2S5和2S7配属集团军、方面军级别,射程达到35公里。
3. 迫击炮
- Vasilek 82毫米自动迫击炮:射程5000米,自动装填和发射;
- M-1943式120毫米迫击炮,配属摩步营,射程7200米;
- 2S9式120毫米自行迫击炮,通常配属空降兵;
- 2S4式240毫米自行迫击炮,通常配属方面军重炮旅,射程达到12公里;
四、苏军基本作战理论与炮兵使用原则
4.1 基本作战理论
- 八十年代苏军设定的作战条件为在核威胁下进行全面常规战争。对于核条件更多立足于防护。
- 现代战争作战行动紧张激烈,投入的力量非常集中,并且必然造成高消耗。
- 现代合同作战特点:行动坚决,高度机动,紧张激烈,情况多变,行动灵活多样。
- 合同战斗的类型:进攻战,遭遇战,防御战。
- 作战队形:行军队形,临战队形,战斗队形。师团战斗队形分为先遣支队,特种支队,迂回支队,袭击支队。
4.2 炮兵的使用原则
- 集中原则:火力集中在主要方向和关键时节,形成火力优势。
- 提高毁伤威力:在最重要方向上构成密集毁伤区,实施火力突击。
- 快速反应:高机动力,高射速,高效侦查与反应能力。
- 充分利用射程:实施大纵深火力毁伤。
- 利用机动性能提高生存能力。
五、作战指挥原则
(1)组织战斗程序
- 了解任务:作战的时间、地点,需要达成的目标,以上内容会通过作战简报下达;
- 判断情况:敌方和己方部队的部署态势,地形,气象条件;
- 定下决心:确定战斗企图,决定主要突击方向和纵深,确定突击队形,明确火力毁伤的方式。
- 制定战斗计划。
- 组织协同动作。
(2)战斗命令与战斗号令
六、进攻作战中的火力毁伤
(1)开进的火力保障:进攻军队由集结区域出发,至冲击火力准备开始。有火炮和火箭炮向已查明的目标进行火力压制。
(2)第一梯队部队由行军转为冲击队形,并与冲击火力支援相衔接。毁伤和压制敌方火炮、坦克和反坦克导弹等。突然实施急袭射击,每次持续3-15分钟。
(3)冲击时的火力支援:协同进攻提供火力压制。
(4)纵深进攻的火力护送。
七、防御战斗中的火力毁伤
(1)火力反准备:破坏敌人突击,抢在敌实施火力准备之前的攻击。
(2)毁伤开进和展开之敌:防御火力要与工程障碍物相结合,消灭在集中地域或正在行进和展开的敌主要集团。
(3)火力抗击敌冲击:采用密集射击、集中射击等。
(4)预先准备实施火力机动:避免判断错误敌方主攻方向,弥补火力计划不周。
八、FCSS中的火炮使用技巧
(1)火炮任务
图4 FCSS火炮任务结构
首先,作为玩家需要弄清火炮在《闪点战役》系列中的指挥结构与作战模式。在FCSS中,火炮能够执行多种多样的作战任务。上图为火炮任务结构图。
其中位于最顶端的是火力支援控制中心(Fire Support Control Center, FSCC),不管是玩家手动安排的炮击任务,还是程序AI自动委派的作战任务,都会通过FSCC汇总情报并下发炮击指令。可以手动选择是否开启FSCC。建议在作战初期尚未与敌人接触时,暂时关闭控制中心,避免AI对快速机动的敌侦查单位浪费火力。待作战正式开展之后,适时开启控制中心,能够在回合运行过程中保证AI对于炮兵火力支援的管理,否则就只能够在每回合结束的命令阶段才能下达新的炮击指令,对于指挥循环相对较长的苏军来说,会较为不利。
图5 火力支援控制中心 FSCC
在火炮单位机动或炮击结束后,非补给状态下,默认会进入待命(On Call)状态,此时除非玩家手动(Manual)指派任务,否则火炮单位会优先按照FSCC提供的指令行动,或在遭到打击时进行阵地的转移。
火炮的任务总体上可以分为炮击(Barrage)和反炮兵(Counter Battery)两类。前者会承担进攻和防御阶段的火力压制、摧毁和掩护。后者则会针对可能暴露的敌炮兵阵地进行反制射击。在作战过程中,强烈建议保留炮兵单位参与反炮兵任务,并注意检查该炮兵的火力覆盖范围,避免出现反炮死角。反炮兵过程中,敌方炮兵阵地在开火后,会有一定几率暴露位置,并显示在地图上。击杀敌方指挥部和炮兵的优先级要高于杀伤敌方步兵和装甲单位。设置为反炮兵任务的单位不会再参与其他炮击任务。
图6 火力支援任务列表
炮击任务(Barrage)下边会根据使用的弹药类型分为8种作战任务。
- 使用高爆弹(HE),能够有效的压制和杀伤暴露的敌方有生力量,是最常见的炮击任务形式。根据炮击的火力密度,可以分为压制炮击(Suppression Fire),摧毁炮击(Neutralizing Fire)和饱和区域炮击(Saturation Area Fire)。 压制炮击能够对于有限暴露目标,通过低射速的持续火力投射,压制或驱赶敌单位,造成对方准备度损失甚至摧毁无防备目标。压制炮击适合于对可能隐蔽有敌反坦克、步兵和装甲兵集结点等区域进行攻击。摧毁炮击在射速方面要高于压制炮击,适合于针对大量集结的敌方目标进行火力投射,打断敌方的进攻和防御。缺点是弹药消耗量较大。饱和区域炮击为多管火箭炮专有任务,此任务选择后将会打击所选目标及其周围6个格子的区域。饱和攻击适合于在进攻发起时对于敌方目标发动压制性攻击,或者打断敌方进攻。饱和攻击后火炮单位的弹药将清零,并进入弹药补充状态。
- 使用烟雾弹(Smoke),能够在敌我之间形成烟雾保护,从视觉上起到阻碍敌方观瞄,掩护部队突进的作用。但烟雾也会影响己方单位的光学(非热成像)观瞄效果。烟雾弹的使用有两种方法,一种是将烟雾弹覆盖己方拥有热成像的装甲单位,建立火力优势。也可以将烟雾弹释放在遭到敌火力打击的单位上,帮助其脱离敌方火力瞄准,从既有阵地脱离战斗,保存有生力量。另一种是在进攻过程中,通过徐进弹幕的方式,在行进单位路线上建立烟雾屏障,护送突击单位抵近作战目标。
- 使用特殊弹药(Special),能够针对敌重要单位进行打击,从而建立战略优势。FASCAM(散布地雷)可以通过火炮进行远程布雷,在敌方装甲单位毕竟道路上散步大量地雷,阻碍其装甲兵推进,配合摧毁炮击能够建立火力陷阱,消灭大量敌有生力量。ICM(多用途集束弹药)可以有效摧毁装甲目标和有生力量,相对于高爆弹来说,杀伤效率更高。Nuclear(战术核武器)可以通过大口径火炮发射战术核炮弹,造成大面积区域的损伤和核辐射,阻碍和杀伤敌方缺乏核防护的单位。Chemical(化学武器)类似核武器,但产生的化学沾染会分为永久性和非永久性两种,非永久性的化学烟雾会随时间逐渐消散。
关于火炮任务的设置:
图7 火炮任务界面
火炮任务设置界面能够自定义火炮任务细节,包括单次发射的炮弹数量,打击开始时间和持续时间。自行火炮的默认最大射速为1分钟1发(注意:软件中设定的射速是考虑到通常情况下需要保护装备,延长炮管寿命,因此并未采用装备自身的理论最大射速),因此固定弹药数的炮击持续时间存在下限值,上不封顶。通过修改弹药数量,可以节约弹药并执行更复杂的弹幕火力遮断或护送。打击开始时间可以用来协调进攻发起部队的节奏,避免火力掩护出现疏漏,降低火力压制的效果和突然性。通常在打击的第一时间毁伤效果会最为明显,随着敌单位采取疏散和隐蔽策略,后续火力打击的有效杀伤将会明显降低,仅对敌方组织度和士气会产生持续影响。
(2)火炮布置
由于现代大口径火炮的射程较远,因此FCSS中火炮的布置分为两种形式。在作战过程中,射程相对较近(5000-10000m)的中小型火炮,往往会伴随进攻部队行动,因此可以出现在作战区域内。这类火炮以迫击炮、拖曳式火炮和122毫米自行榴弹炮为主。
另一类则是射程超过10km的中大型火炮,因为存在最小射程,所以不会出现在地图中,而是以地图外单位的形式参与战斗。地图外火炮在想定编辑时会设置距离战场中心的距离和方位,此外机动与掩蔽特性均与战场内火炮相同,因此在作战过程中区域外火炮也可能会遭到敌方反炮兵火力威胁!
地图外火炮单位可以在右侧面板的FS和OMA窗口中找到。相关的任务设定也需要在对应窗口内完成,而无法在地图内进行设置。
图8 火力支援单位界面
(3)火炮机动
火炮的机动性对于火炮的生存性起到决定性的作用。在进攻或防御过程中,火炮需要随时伴随进攻部队开进,延伸火炮覆盖范围,或者针对敌主攻方向调整部署。因此火炮要尽可能的依托公路前进,避免进入地形复杂区域。自行火炮的机动能力要远强于拖曳式火炮,能够做到行进间短停开火并转移,大大提高了生存性。
火炮阵地的选择要充分考虑火炮的射程覆盖范围,以及防范可能的反击。因此火炮要随时做好机动准备,每轮发射后立即转移至备用发射阵地。贪图长时间在预设阵地开火,往往会造成极为严重后果。经测试,在敌方指挥体系健全的情况下,从敌方发现我火炮阵地开始,最快10分钟反击火力就会抵达。火炮阵地一定要选择在机动条件较好的地点,方便火炮进行转移,节约火炮撤收和布置的时间。
(4)火炮SOP设置
标准作战程序(Standard Operation )属于FCSS中的高级进阶设置,用来调节各作战单位的具体作战条令。SOP设置可以根据每一步命令单独设定。具体设置参考参考如下:
- 火炮态势(Stance):火炮属于支援单位,建议自动保持3格以上的距离,当敌方单位靠近后,火炮单位会自行转移至安全阵地。战术主动性和可接受损失可根据任务类型自由调整。
- 作战(Combat):建议使用最大射程,在每轮开火之后立即进行阵地转移(阵地转移将会在原有阵地附近来回移动,避免被反炮兵火力打击,此设定建议必选)。直接支援单位可以响应特定单位的火力打击呼叫,也可以响应任何FCSS指定的火力打击要求。需要注意的是玩家手动操作的火力打击可能存在没有观察员的情况,因此对于弹着点无法进行有效调整,火力毁伤效果远差于有炮击观察员的打击任务。建议在打击之前,先在FSCC中查看敌方目标是否有火力引导条件。避免盲射浪费弹药。
- 机动(Movement):建议采用道路机动形式。
- 补充(Recovery):火炮主要涉及到弹药的再补给,可以设定补给的触发条件和补给目标,触发条件百分比可以下调至25%以下,而补给目标可以选择补充至100%,也可以中途中断补给。补给前建议查看当前单位的弹药使用情况。有的时候某种弹药消耗会更快一些。并不代表所有弹药都消耗殆尽。
参考文献
[1] FM 100-2-1 The Soviet Army: Operations and Tactics
[2] FM 100-2-3 The Soviet Army: Troops, Organization, and Equipment
[3] FM FCCW-02R1 Battlefield Primer
[4] FCCW Southern Storm Manual EBOOK
注释
1 军队集群:是为了遂行特定任务而组建的战役战略军团、战役军团或战役战术军团,是苏联驻国外军队的最高编组形式。战时可改变为方面军。
2 游戏中依然沿用旧编制,每个团配属一个自行火炮营,下辖3个连,每连6门自行火炮,共18门。