话不多说,开始讨论。
1.首先要讨论的是,平衡本身的理论和他的意义所在。
①平衡的理论(纯自我理解,有不同意见评论区留言。)
上一篇讨论已经说过了策略游戏的难易程度不完全取决于对手实力的强弱,而重点在于策略游戏本身的策略体系和细节程度。
还是熟悉的例子,阴兵,这个寻求平衡的方法本身就是有问题的——作为一款策略游戏,为什么会违背他本身的策略体系去寻找平衡?
为什么说他违背自己的策略体系?
因为,无视粮草和国家状态就进行征兵是一种彻底的耍流氓!
那么平衡的理论是在同一个天平上的两边寻找平衡,左加或右减直到趋于平衡。
阴兵对于平衡来说是个什么意思呢?
意思就是把原本的天平规格打破,制造一个AI方测量结果远小于实际重量的天平。
这样就能把阴兵这个重量级选手放上去了,然后制造出所谓的平衡,这种平衡是虚假的,不牢靠的,不攻自破的。
〔丑话:官方可能也在更改当中,我抱着观望心态吧,反正对我没什么影响。〕
小论点——其实,在一款策略游戏上说平衡也是一种耍流氓。
纵观世界历史,没有一次策略战争是平衡的,哪怕趋于平衡都做不到。
当然我不会脑残去要求一款游戏能做到真实的战争模拟,我只是想说明,策略游戏本身就是不平衡的,特别是这种内容里历史性特点浓厚的游戏。难道还有人玩过AI和玩家对等的策略游戏?说出来让我见识见识。
②平衡的意义
归根结底,平衡的意义就是为了服务体验而存在。
举个广为人知的栗子——某荣耀。
这款游戏有多不平衡。大家都知道的,但为什么他能撑到现在?哪怕那么多人不舒服?多少人对他又爱又恨。
某荣耀官方也在不断的找平衡。但平衡的维系时间有限,所以他只能通过别的手段来找到平衡。(后面会讨论这种方法。)
平衡的意义存在于服务游戏体验中,存在于维持游戏正常运转中,存在于玩家与游戏官方的互相讨论中,当玩家与游戏都不平衡了,这会是什么情况?
2.现在谈谈对于游戏平衡的优化。
我大致参考借鉴总结出来以下几点,大家来讨论一下。
①采取某荣耀那种转移注意的方法。
这些年来,某荣耀更新了很多的玩法和模式,目的一为了转移注意力,弱化不平衡的凸起效果,目的二为了在众多玩法和模式里寻找一个可以与其核心玩法相互配合的玩法和模式。
当玩家pvp模式已经有些疲软的时候,巅峰赛机制出现,激发了玩家的热血
小论点——或许有人会想,诶。那为什么无悔华夏不搞一个pvp模式呢?
我凭个人感觉来讨论一下。
无悔华夏真的适合pvp模式么?他本身是个单机游戏,虽然可以增加pvp模式,排名榜之类的。
但这势必走上了现在大型手机策略游戏的老路,这条路对于无悔华夏的游戏背景和内容具有很难消除的冲突。平衡将再次打破!
本身的平衡就已经不足,却引进新的不平衡,有些不太理智。
②在保证策略体系不动的前提下采用多种玩法和模式配合的形式寻找平衡。
举例,剧本模式,这是一个不错的想法和玩法。
由于新时代的开发(这是一个小论点)比较缓慢,剧本模式无疑是争取时间的好办法,但可惜,效果没有我想象中的好,这居然成为另一个加重不平衡的点你敢信?
现在游戏内容过于驳杂,线条没有捋清楚,正所谓万丈高楼平地起,地基没打好怎么办?无悔华夏采用推翻框架重新来的方法(指阴兵破坏天平),只会加重工作量和错误率。
小论点——目前重心放在新时代的开发就是自寻死路!
对于这一点,我相信官方比我更有发言权,作为一款游戏的开发者,他们没理由不知道自己游戏的问题所在,只是解决问题的方法还在不断完善中。
这款游戏,官方也应该是第一次做,大家都是第一次,出错有什么不可以的么?能改就行了,大家缺的是信任,耐心和时间。
为什么我说把重心放在新时代开发上是自寻死路?
还是那句话,万丈高楼平地起,目前的三个时代虽然已经略显不够,但在没有把这三个时代出现的问题解决大半乃至不影响下一个时代开发的状态,继续开发新时代无疑是不理智的,
这不是解决方案,这是一种以玩家热情为代价的缓兵之计。
诚然可以拖延一些时间,但倘若在这期间问题没有得到解决,反而加重了怎么办?玩家的热情这时也消耗的七七八八,以至于大量流失怎么办?这个游戏是不是只能遗憾止步了?
当然这只是我的论点看法,我不敢保证会是这样,但就目前的状态来看几率很大。
平衡不是拆东墙补西墙,不是盲目的增增减减,而是立足于玩家体验反馈和讨论上进行总结问题,解析问题,寻找解决方案的过程。
我的讨论问题就是这样,观点也在这里了,论点也在里面了,各位王上请过目啦