以下是我個人想法: 強烈建議開局設定個別AI強國,爆炸強那種。讓你不跟他搞好關係他就打哭你那種,但是發展速度沒你快。免得每局都是千篇一律的開局搶地盤慢慢等資源的模式。 打不過你就選不和他接壤的國家去玩,想挑戰就去和強國AI接壤。比如戰國的楚魏,開局就設定爆炸強,你選個韓還挑釁,就會被這兩國揍爆。 新圖開局可選強國,慢慢解鎖弱國,難度逐步提升。比如秦漢楚,選秦就是很強,開局可以亂揍,但是民心軍心低,容易暴亂白城。 開局漢,就是爆弱,地獄難度,想開局搶地盤?不可能,需要一點點苟活勝利,。 選不同的國家需要不同的統一策略,攜帶不同的名臣,這樣冷板凳也能上場,避免千篇一律。 這遊戲在我感受來說,需要強化AI的進攻性,同盟性,策略性,比如我開局搶地,地圖我比剩下的國家加起來都多,那就會有好幾個AI同時出兵揍我,個別小國極小概率臣服。 還有比如臣服我的國家和盟友,有人揍我我不只能借兵,還能請求他們出兵幫我打侵略駐兵。 友好度低的國家,我被揍的時候會來趁火打劫。 我某城民心太低,觸發民怨沸騰,徵不到糧,AI舉著救民於水火的大旗合夥揍我 我某個城市軍心太低,觸發叛逃,損失該城兵力甚至士兵直接獻城投靠鄰國。 我某城市腐化太高,觸發國之蛀蟲,徵不到錢,並且軍心民心大幅下降。 與此同時,開局爆強的AI推圖速度也很快,一旦到遊戲中期或者和我接壤,會主動出兵揍我限制我的發展。最後和我雙雄並起或者三足鼎立。 雙雄並起情況下決戰勝利直接損失30%-60%國土錢糧,對方遷都;小概率觸發同仇敵愾,AI滿兵滿軍心和我立刻馬上再決戰一次,勝利統一,失敗退軍。三足鼎立情況下我短時間連續奪城3-5座,觸發窮兵黷武,兩家同時打我。(決戰不能再來一次,輸就是輸) 等等玩法, 現在就是無腦等資源,推圖,下線等資源,再推圖。可玩性太低了 (地圖自動放大能不能刪了????操作一次就跳回都城,你是怕我找不到回都城的路嗎??)
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