这次更新个人比较满意,再接再厉。AI还是不够活跃,开局设定的个别强国还是不够强|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-05-07 20:08:54 作者:只是个手机用户 Language

以下是我个人想法:        强烈建议开局设定个别AI强国,爆炸强那种。让你不跟他搞好关系他就打哭你那种,但是发展速度没你快。免得每局都是千篇一律的开局抢地盘慢慢等资源的模式。        打不过你就选不和他接壤的国家去玩,想挑战就去和强国AI接壤。比如战国的楚魏,开局就设定爆炸强,你选个韩还挑衅,就会被这两国揍爆。        新图开局可选强国,慢慢解锁弱国,难度逐步提升。比如秦汉楚,选秦就是很强,开局可以乱揍,但是民心军心低,容易暴乱白城。 开局汉,就是爆弱,地狱难度,想开局抢地盘?不可能,需要一点点苟活胜利,。        选不同的国家需要不同的统一策略,携带不同的名臣,这样冷板凳也能上场,避免千篇一律。        这游戏在我感受来说,需要强化AI的进攻性,同盟性,策略性,比如我开局抢地,地图我比剩下的国家加起来都多,那就会有好几个AI同时出兵揍我,个别小国极小概率臣服。 还有比如臣服我的国家和盟友,有人揍我我不只能借兵,还能请求他们出兵帮我打侵略驻兵。 友好度低的国家,我被揍的时候会来趁火打劫。         我某城民心太低,触发民怨沸腾,征不到粮,AI举着救民于水火的大旗合伙揍我         我某个城市军心太低,触发叛逃,损失该城兵力甚至士兵直接献城投靠邻国。         我某城市腐化太高,触发国之蛀虫,征不到钱,并且军心民心大幅下降。        与此同时,开局爆强的AI推图速度也很快,一旦到游戏中期或者和我接壤,会主动出兵揍我限制我的发展。最后和我双雄并起或者三足鼎立。          双雄并起情况下决战胜利直接损失30%-60%国土钱粮,对方迁都;小概率触发同仇敌忾,AI满兵满军心和我立刻马上再决战一次,胜利统一,失败退军。三足鼎立情况下我短时间连续夺城3-5座,触发穷兵黩武,两家同时打我。(决战不能再来一次,输就是输) 等等玩法, 现在就是无脑等资源,推图,下线等资源,再推图。可玩性太低了 (地图自动放大能不能删了????操作一次就跳回都城,你是怕我找不到回都城的路吗??)

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