關於決戰佔有度的另類玩法|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 20:08:21 作者:夏理 Language

相信很多朋友決戰的時候都跟我一樣遇到這些情況。
1.採取222的兵力分佈,然後划拳三連敗,辛辛苦苦贏了兩場,最後一場面對敵人的3兵力沒打贏,決戰失敗。
2.採取033的兵力分佈,打贏兩場,佔有度沒到100%,決戰失敗。

首先告訴大家決戰是能SL的,打輸了清空緩存重新進入遊戲可以重新打。
今天介紹的這種方法僅適用於不能保證穩定擊敗對手的情況,如果兩個軍團打敵人三個軍團在划拳失敗的情況下仍能保證自己獲勝,還是建議常規222兵力分佈。
並且這種打法軍事名臣不會滿好感,要刷碎片的小夥伴千萬不要這麼打哦
正文開始。
1.兵力分佈
關於決戰佔有度的另類玩法|無悔華夏 - 第1張西城牆中城牆33,東城牆0
2. 划拳玩法
2.1第一輪
先打0兵力的東城牆,不要出不要出不要出策略
,如果對面出斥候穩妥起見直接SL。
關於決戰佔有度的另類玩法|無悔華夏 - 第2張如果對面不出斥候,可以恭喜你已經獲得決戰勝利了。

2.2 然後進入第二輪
假設對面第一輪出了奇兵,那麼我們第二輪出陷阱至少是平局
2.3 第三輪
2.3.1如果對面第二輪也出陷阱,平局。第三輪對面只剩斥候,我們還剩斥候奇兵,繼續出斥候,還是平局
2.3.2如果對面第二輪出斥候,我們出陷阱勝利,第三輪對面只剩陷阱,我們出斥候繼續勝利
3.最終結果
所以最終結果是我們二三輪兩次平局或者兩次勝利。經過我兩個小時的SL,我發現只有一種情況我們決戰失敗:
對面第一輪出斥候,剩下兩輪平局。
其他所有情況都是我們決戰成功。所以我開頭建議大家第一輪看到對面出斥候直接SL,反正時間成本很低一場都還沒打。
4.打法優勢
只需要保證自己分配了三個兵力的兩場戰役在划拳至少平局的情況下能打贏敵人即可。
且就算要SL,也比打贏兩場第三場再SL的成本要低得多。

最後是SL兩小時發現的一些小規律,本來想直接把公式算出來的,但好像數據會有波動,一樣的情況也可能出現佔有度不同的情況。
1.用斥候贏下對面奇兵是佔有度加的最多的。而奇兵是最少的。
2.中城牆的佔有度會比兩邊的稍高一點(不是很明顯不知道是否有誤差)
3.第一場勝利獲得的佔有度往往會比第二場勝利獲得的要多一點。
4.敵人的消極事件會稍微增加佔有度,積極事件會稍微減一點,但這都不影響上述策略的實施。


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