關於敏捷和閃避的雜談|魔武:無限


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 20:06:56 作者:手機用戶106068806 Language

最初我們只知道1900速能過50本,到現在秘境爬層和90本,敏捷閃避的作用開始體現,大家思路越是開闊,提供出我的實踐和想法,一起探討。

 全敏血人,寶石半力半敏,1w速,420閃。秘境上不了榜
關於敏捷和閃避的雜談|魔武:無限 - 第1張
關於敏捷和閃避的雜談|魔武:無限 - 第2張

 很多人設想把敏捷作為副屬性,來提升速度和閃避,我想說的是,湊閃避可以,犧牲主屬性堆敏捷不行。
假設,秘境一層怪命中110,每層+5。

 閃避-怪的命中=實際閃避率,但這個實際的閃避又有閥值,比如70,超出部分或許每100轉換成5。

 那我在一層的實際閃避(420-110-70)×0.05+70=82%

30層的話[420-(110+5×30)-70]×0.05+70=74.5%

 當然這些都是猜測,按理來說該是閥值,哪怕算法再複雜些,再做遞減。但如果大餅偷懶寫閾值的話。。。
 我覺得既然閃避實裝,而且有了秘境之後支撐起了玩法邏輯,就該夯實這項屬性,而不是抹殺。

 關於以後的必閃,怪得命中高,難閃,那我付出大代價做到100%也可以理所應當,至於pk,玩家命中更高,我血少攻少,就算是小几率,摸到我一刀就躺,也在合理範疇。
 我現在的處境是,別人一刀的怪,我得兩刀三刀四刀,別人能抗抗一刀的怪我扛不住。
相信90%的人還是喜歡暴力玩法,勸大家入敏坑需謹慎,三思而後行。

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