《兄弟:雙子傳說》:那些偉大而平凡的美好


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 14:41:11 作者:射箭沒準星 Language

《兄弟:雙子傳說》是我昨天晚上通關的,然後當時就情緒激盪,玩完一直爆哭。今天平靜下來以後,趁著還有記憶和感覺就寫了這篇評測,希望大家喜歡!


請注意,本文嚴重劇透

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玩法介紹:

  遊戲可通過鍵盤和手柄進行遊玩,手柄操作時,左搖桿對應哥哥,右搖桿對應弟弟,LT和RT分別控制他們與環境的互動。LB、RB轉換視角。鍵盤鍵位如下圖,也可自行更改。

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我玩的時候用鍵盤不知道為什麼沒反應,有知道的大家可以在評論區說下,但遊戲本身應該是支持鍵盤操作的。

劇情簡介:

  ‌因為父親病重,兩兄弟必須根據醫生給的地圖,通過重重難關去尋找唯一能治好父親的“生命之水”。

  整個遊戲流程總共由序幕、終曲和之間的七個章節組成。我大概花了四五個小時打完的,大家一下午就能通關。

正文

  這部遊戲我蠻早之前就加了steam願望單,但一直沒買,結果後來在epic領了,但也只是隨手下載了沒打開過。最近放假時間比較充裕,加上想要認真玩下游戲,就打開想看看這部備受讚譽的遊戲怎麼樣,就,還蠻驚豔的。

  這部遊戲由Josef Fares(約瑟夫·法瑞斯)和Starbreeze工作室合作開發完成。《逃出生天》和《雙人成行》也是前者的作品,他原本還是個瑞典電影導演。關於他的事,另一個作者 @星a之 的這篇文章裡寫的更清楚詳細些。大家感興趣可以去看看。

《逃出生天》:從遊戲到玩家之間的友情!

  接下來說回《兄弟:雙子傳說》本身,遊戲裡面兄弟倆的關於環境的一些小互動很多,大部分與任務推進無關,但極大提高了玩家的沉浸感,同時也表現兩人不同的性格特徵。因為這部遊戲裡的語言並不是現實中真實存在的,而是製作組刻意自創,所以也沒有什麼字幕,一切劇情都是通過裡面人物的動作展現,(其實後面聽的多了兄弟倆的名字還是能分辨出來的,大概哥哥是NaYa 弟弟是NaYi) 大部分基本都是可以輕鬆看懂的,就算有的地方真不明白,稍微猜一下或者可能玩到後面就懂了。這部遊戲劇情也不多,比較簡單,而且主要分佈在最後,就算完全不瞭解也不影響遊玩體驗。但我建議還是認真看看,我覺得很有感染力,並且也將之前互動的一些細節結合了起來。

  同時通過遊戲的過程也能發現,這不是簡單的毫無區分的兩個角色的分工,而是缺一不可的相互依靠相互幫助的兄弟之間的緊密合作。比如說弟弟力氣小,扳不動地上的拉桿,去的路上都是哥哥負責;弟弟不會游泳,過河的時候伏在哥哥身上由他帶著(我猜測可能是因為弟弟曾經親眼看到母親在自己面前溺水而亡但救不了她,之後就對水有了心理陰影);

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  但弟弟也因為體型小體重輕,所以可以穿過哥哥過不去的欄杆間的空隙或者由哥哥舉起來爬到兩人跳不上去的高處。

  他們合作如此默契,讓人覺得好像兩人會一直如此順利地解決難題,抵達終點拿到泉水後成功且平安地返回。

  而最令我難過的也是如此:一路踏過各種艱險通關各樣難題的,從來都是親密的兩個人,但當歸途在望前路再無阻礙的時候,為什麼會就只剩下NaYi一人呢。

  明明無論如何,他們都是在一起的:當兩兄弟隔得太遠時,哥哥會向弟弟招手並呼喊他的名字;當不得不暫時分開以解決困難的時候,哪怕屏幕中視野擴大事物縮小,也永遠能同時看見兄弟兩人。

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   但是後來,哥哥永遠離開了。原本互相依靠的兩人,只剩下形單影隻的弟弟。


  哥哥出事後弟弟獨自一人去取“生命之水”的過程

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當時弟弟大概以為它除了能治癒父親,也能挽救哥哥的生命吧。

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  但我們都失望了。

  ‌其實直到這裡,我仍然不相信NaYa會死,因為,怎麼可能呢? 他們扶持著一路走來,經歷無數難關,都已經抵達終點了,怎麼其中一個人就會突然倒下呢?!! 甚至我根本從來未曾這樣設想過,因為是如此理所當然的: 我們已經習慣了的兩人共處的畫面;剛開始彆扭但到如今已經調整過來的兩人的控制的搖桿;互相依賴的合作通關方式……

  我們早已經習慣了這一切,好像所有都是理所應當。但故事的發展卻告訴我們並不,它不是這樣,不是。

  ‌製作組好像不願給我們留下一絲妄念和幻想,他們拿著小榔頭一點點的敲碎了立在我們眼前自欺欺人的磨砂玻璃,把我們心裡最不願面對與接受的事實仔仔細細地翻出來,擦乾淨了,擺在這一地玻璃渣裡,讓我們不得不把一切看清楚,甚至看的不能更清楚。清楚到以至於我感覺,這一地玻璃渣的銳利的邊角刺得我眼睛生疼,淚水不由自主地淌下來。

  那麼用什麼方式,能讓人心甘情願地承認他人的死亡呢?

  大概只有,親手埋葬對方的屍體吧 


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‌到這時候,好像那曾經鮮活如今蒼白的軀體、生命、過往都已塵埃落定。所謂蓋棺定論,大抵如此。

‌  

  玩到這裡的時候,我突然覺得:

  善良與勇敢的少年,死於善良與勇敢。

  ‌但如果真的這麼想,大概未免太過消極與悲觀。

  哥哥因為他們救起來的女郎(我這裡姑且這麼稱呼ta)而死,但這並不是他的錯,或許也有NaYa太善良真誠不願以惡意揣測他人的原因,以及被對方表現出的對他的“好感"所蠱惑。

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因為對方的特別之處並不是那麼難以注意到,至少ta並沒有如何掩飾:在雪地裡兄弟倆行走速度都變慢了,但對方行動自如;在普通人例如NaYa NaYi的對比下,ta能輕易跳過一段極遠的距離並且力大無窮,再聯想起一路走來見過的各種種族:巨人,樹妖,看不見的能把人變成雪雕的怪物,奇異的四隻腳的鳥? 

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  並且兄弟倆是在祭祀典禮上救下的對方,好像ta不尋常的身份也不是那麼難猜? 至少NaYi注意到了。但可惜的是,哥哥並沒有聽從弟弟的意見。

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‌  那麼果然,對方不是什麼普通的人類,而是隻狡猾的蜘蛛精。我不想在這裡如何如何猜測ta到底對NaYa有沒有什麼真情,或者只是單純為了捕食的假意誘哄。雖然剛開始的時候ta並沒有怎麼直接傷害兄弟倆,但無論如何,ta最終殺死了哥哥。

  而這就是我要說的。

  善良與勇敢的少年並不死於他所持有的美好,而是相反,他人褻瀆美好的惡念殺死了他。

  無論對方之前如何對你,但只要ta有了想要傷害你的想法和行動,那麼,請保護好自己。

  我衷心地祝願這世上任何一個平凡而美好的生命得到珍重。

  或許這段文字實際上並沒有任何價值,但這已經是我隔著屏幕所能做到的所有。我不是遊戲中的陪伴著哥哥一起經歷路上所有艱險的弟弟,我無法在你身邊做些什麼,危險來臨時提醒些什麼,我只能隔著網絡提前告誡你。

  那麼,願你平安

  這是願景,也是勸告


  好了,現在讓我們重新回到遊戲。

  在最後一眼凝視完哥哥後,弟弟爬上了曾經兄弟倆共同救出也幫助過他們的鳥(?),踏上了歸途。無論如何,垂危的父親仍等待著“生命之水”的救治。

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  最後這一段我個人覺得算是整部遊戲的高潮吧。不斷失去之後的無人可以依賴的,反而身負所有希望的NaYi依靠自己的力量,走完這最後一段路的過程。

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‌弟弟自己學會了游泳,扳動了之前拉不動的沉重的拉桿,回到父親身邊,把“生命之水”遞給了醫生

  他做到了之前無能為力的一切,但這事實本身其實就是一種無能為力。

  我並不是不願意看到NaYi的成長,相反,我為他能夠在這種情況下迅速成長而感到欣慰與鼓舞。

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在最後父親伏倒在母親和哥哥的墓前痛哭時,弟弟彎腰撫了撫父親以此安慰他。但是又重新站直,用父親的姿勢站著看著眼前的墓碑。

當時我看到這內心只有一句話,他真的成長了。

  

  但我並不願意NaYi是因為母親、哥哥的離去和父親的重病在床而被迫,如此猝不及防的成長、成熟。他本可以以一種更溫和、更能接受的方式慢慢成長,在家人的陪伴和教育下。

  就像我們一樣。

  

  但可惜的是,這並不是由我能決定的,無論是遊戲,還是現實。

  那麼當不得不的時候,去做所有你該做的,哪怕痛苦,哪怕痛哭。

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弟弟像哥哥一樣去聞曾經不在意的花香

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我總感覺最後的畫面和之前相比,好像有點褪色了一樣


  這篇文章就到此結束了,寫的好像有點自以為是,如果有感到冒犯,那麼我在此向你致以最誠摯的歉意。對於所有看到這裡的人,非常感激! 謝謝你們能忍受如此聒噪且無知的我,請接受我深切的祝福與謝意。

  願你們有抵擋一切的勇氣、善良與真誠。

  敬上


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