《兄弟:双子传说》是我昨天晚上通关的,然后当时就情绪激荡,玩完一直爆哭。今天平静下来以后,趁着还有记忆和感觉就写了这篇评测,希望大家喜欢!
请注意,本文严重剧透
玩法介绍:
游戏可通过键盘和手柄进行游玩,手柄操作时,左摇杆对应哥哥,右摇杆对应弟弟,LT和RT分别控制他们与环境的互动。LB、RB转换视角。键盘键位如下图,也可自行更改。
我玩的时候用键盘不知道为什么没反应,有知道的大家可以在评论区说下,但游戏本身应该是支持键盘操作的。
剧情简介:
因为父亲病重,两兄弟必须根据医生给的地图,通过重重难关去寻找唯一能治好父亲的“生命之水”。
整个游戏流程总共由序幕、终曲和之间的七个章节组成。我大概花了四五个小时打完的,大家一下午就能通关。
正文
这部游戏我蛮早之前就加了steam愿望单,但一直没买,结果后来在epic领了,但也只是随手下载了没打开过。最近放假时间比较充裕,加上想要认真玩下游戏,就打开想看看这部备受赞誉的游戏怎么样,就,还蛮惊艳的。
这部游戏由Josef Fares(约瑟夫·法瑞斯)和Starbreeze工作室合作开发完成。《逃出生天》和《双人成行》也是前者的作品,他原本还是个瑞典电影导演。关于他的事,另一个作者 @星a之 的这篇文章里写的更清楚详细些。大家感兴趣可以去看看。
《逃出生天》:从游戏到玩家之间的友情!
接下来说回《兄弟:双子传说》本身,游戏里面兄弟俩的关于环境的一些小互动很多,大部分与任务推进无关,但极大提高了玩家的沉浸感,同时也表现两人不同的性格特征。因为这部游戏里的语言并不是现实中真实存在的,而是制作组刻意自创,所以也没有什么字幕,一切剧情都是通过里面人物的动作展现,(其实后面听的多了兄弟俩的名字还是能分辨出来的,大概哥哥是NaYa 弟弟是NaYi) 大部分基本都是可以轻松看懂的,就算有的地方真不明白,稍微猜一下或者可能玩到后面就懂了。这部游戏剧情也不多,比较简单,而且主要分布在最后,就算完全不了解也不影响游玩体验。但我建议还是认真看看,我觉得很有感染力,并且也将之前互动的一些细节结合了起来。
同时通过游戏的过程也能发现,这不是简单的毫无区分的两个角色的分工,而是缺一不可的相互依靠相互帮助的兄弟之间的紧密合作。比如说弟弟力气小,扳不动地上的拉杆,去的路上都是哥哥负责;弟弟不会游泳,过河的时候伏在哥哥身上由他带着(我猜测可能是因为弟弟曾经亲眼看到母亲在自己面前溺水而亡但救不了她,之后就对水有了心理阴影);
但弟弟也因为体型小体重轻,所以可以穿过哥哥过不去的栏杆间的空隙或者由哥哥举起来爬到两人跳不上去的高处。
他们合作如此默契,让人觉得好像两人会一直如此顺利地解决难题,抵达终点拿到泉水后成功且平安地返回。
而最令我难过的也是如此:一路踏过各种艰险通关各样难题的,从来都是亲密的两个人,但当归途在望前路再无阻碍的时候,为什么会就只剩下NaYi一人呢。
明明无论如何,他们都是在一起的:当两兄弟隔得太远时,哥哥会向弟弟招手并呼喊他的名字;当不得不暂时分开以解决困难的时候,哪怕屏幕中视野扩大事物缩小,也永远能同时看见兄弟两人。
但是后来,哥哥永远离开了。原本互相依靠的两人,只剩下形单影只的弟弟。
哥哥出事后弟弟独自一人去取“生命之水”的过程
当时弟弟大概以为它除了能治愈父亲,也能挽救哥哥的生命吧。
但我们都失望了。
其实直到这里,我仍然不相信NaYa会死,因为,怎么可能呢? 他们扶持着一路走来,经历无数难关,都已经抵达终点了,怎么其中一个人就会突然倒下呢?!! 甚至我根本从来未曾这样设想过,因为是如此理所当然的: 我们已经习惯了的两人共处的画面;刚开始别扭但到如今已经调整过来的两人的控制的摇杆;互相依赖的合作通关方式……
我们早已经习惯了这一切,好像所有都是理所应当。但故事的发展却告诉我们并不,它不是这样,不是。
制作组好像不愿给我们留下一丝妄念和幻想,他们拿着小榔头一点点的敲碎了立在我们眼前自欺欺人的磨砂玻璃,把我们心里最不愿面对与接受的事实仔仔细细地翻出来,擦干净了,摆在这一地玻璃渣里,让我们不得不把一切看清楚,甚至看的不能更清楚。清楚到以至于我感觉,这一地玻璃渣的锐利的边角刺得我眼睛生疼,泪水不由自主地淌下来。
那么用什么方式,能让人心甘情愿地承认他人的死亡呢?
大概只有,亲手埋葬对方的尸体吧
到这时候,好像那曾经鲜活如今苍白的躯体、生命、过往都已尘埃落定。所谓盖棺定论,大抵如此。
玩到这里的时候,我突然觉得:
善良与勇敢的少年,死于善良与勇敢。
但如果真的这么想,大概未免太过消极与悲观。
哥哥因为他们救起来的女郎(我这里姑且这么称呼ta)而死,但这并不是他的错,或许也有NaYa太善良真诚不愿以恶意揣测他人的原因,以及被对方表现出的对他的“好感"所蛊惑。
因为对方的特别之处并不是那么难以注意到,至少ta并没有如何掩饰:在雪地里兄弟俩行走速度都变慢了,但对方行动自如;在普通人例如NaYa NaYi的对比下,ta能轻易跳过一段极远的距离并且力大无穷,再联想起一路走来见过的各种种族:巨人,树妖,看不见的能把人变成雪雕的怪物,奇异的四只脚的鸟?
并且兄弟俩是在祭祀典礼上救下的对方,好像ta不寻常的身份也不是那么难猜? 至少NaYi注意到了。但可惜的是,哥哥并没有听从弟弟的意见。
那么果然,对方不是什么普通的人类,而是只狡猾的蜘蛛精。我不想在这里如何如何猜测ta到底对NaYa有没有什么真情,或者只是单纯为了捕食的假意诱哄。虽然刚开始的时候ta并没有怎么直接伤害兄弟俩,但无论如何,ta最终杀死了哥哥。
而这就是我要说的。
善良与勇敢的少年并不死于他所持有的美好,而是相反,他人亵渎美好的恶念杀死了他。
无论对方之前如何对你,但只要ta有了想要伤害你的想法和行动,那么,请保护好自己。
我衷心地祝愿这世上任何一个平凡而美好的生命得到珍重。
或许这段文字实际上并没有任何价值,但这已经是我隔着屏幕所能做到的所有。我不是游戏中的陪伴着哥哥一起经历路上所有艰险的弟弟,我无法在你身边做些什么,危险来临时提醒些什么,我只能隔着网络提前告诫你。
那么,愿你平安
这是愿景,也是劝告
好了,现在让我们重新回到游戏。
在最后一眼凝视完哥哥后,弟弟爬上了曾经兄弟俩共同救出也帮助过他们的鸟(?),踏上了归途。无论如何,垂危的父亲仍等待着“生命之水”的救治。
最后这一段我个人觉得算是整部游戏的高潮吧。不断失去之后的无人可以依赖的,反而身负所有希望的NaYi依靠自己的力量,走完这最后一段路的过程。
弟弟自己学会了游泳,扳动了之前拉不动的沉重的拉杆,回到父亲身边,把“生命之水”递给了医生
他做到了之前无能为力的一切,但这事实本身其实就是一种无能为力。
我并不是不愿意看到NaYi的成长,相反,我为他能够在这种情况下迅速成长而感到欣慰与鼓舞。
在最后父亲伏倒在母亲和哥哥的墓前痛哭时,弟弟弯腰抚了抚父亲以此安慰他。但是又重新站直,用父亲的姿势站着看着眼前的墓碑。
当时我看到这内心只有一句话,他真的成长了。
但我并不愿意NaYi是因为母亲、哥哥的离去和父亲的重病在床而被迫,如此猝不及防的成长、成熟。他本可以以一种更温和、更能接受的方式慢慢成长,在家人的陪伴和教育下。
就像我们一样。
但可惜的是,这并不是由我能决定的,无论是游戏,还是现实。
那么当不得不的时候,去做所有你该做的,哪怕痛苦,哪怕痛哭。
弟弟像哥哥一样去闻曾经不在意的花香
我总感觉最后的画面和之前相比,好像有点褪色了一样
这篇文章就到此结束了,写的好像有点自以为是,如果有感到冒犯,那么我在此向你致以最诚挚的歉意。对于所有看到这里的人,非常感激! 谢谢你们能忍受如此聒噪且无知的我,请接受我深切的祝福与谢意。
愿你们有抵挡一切的勇气、善良与真诚。
敬上