
各位利維坦的幹員們,感謝你們對遊戲的支持,隨著遊戲發售我們收到了大量的反饋和建議,這些都陸續傳達到開發團隊,讓我們可以更好的前進。
·即將發佈的補丁
目前針對於部分遇到部分閃退、白屏問題,我們已經鎖定了相關的解決方案,如果你依然遇到此類問題(比如肖恩蓋章處、肖恩回憶白屏),可以通過在微軟商店安裝VP9視頻解碼器來解決這個問題,我們目前正在測試一個緊急修復補丁來從根本上解決這個問題,會盡快上線。
·未來功能預告
在修復BUG的同時,其實我們也瞭解到了許多玩家對於部分功能的需求,比如攝影模式、鍵位綁定、二週目跳過過場動畫等成就黨需求,這些都會根據實際的開發情況進行判斷追加,各位請給我們一些時間,我們也想將遊戲變得越來越好。
·請留下你的評測
最後,在這裡希望大家留下你的相關評價,無論是好評的鼓勵、建議,還是想通過給到警示與看法,都是我們想得到的消息,每一條評論我們都會看,也相信聽聽取大家建議後能讓這款遊戲變得更好。
同時我們為遊戲帶來了來自許多媒體的評測。
遊民星空
https://www.gamersky.com/news/202503/1903292.shtml
在我看來,《黑暗世界:因與果》是一部完全有著國際化水準,可以在世界範圍內與諸多同類恐怖遊戲相競爭的作品。它已經被打磨得頗為完善,以至於在我通關之後,都很難挑出什麼嚴重的缺點。
旅法師營地
https://www.iyingdi.com/tz/post/5582331
一覺醒來發現自己躺在陌生的房間,記憶全無,世界在眼前重新展開成模糊的色塊——一個在探索遊戲中常見到已經不太常見的開局,尋找記憶,探索真相構成了遊戲的主要情節。作為一款敘事遊戲,《黑暗世界:因與果》帶來的是一場藝術片一般的觀影體驗,這裡筆者也將在最大限度不提及情節的情況下,介紹一下游戲的主要玩法以及內容體驗。
3DM
https://www.3dmgame.com/score/3743317.html
就結果而言,《黑暗世界:因與果》的確做到了內容上的自洽,三幕劇的結構令整部遊戲在節奏上足夠合理,每一處鋪墊都有著自己的含義。可以這樣說,《黑暗世界:因與果》的確是一部完整的作品,它用合適的題材塑造了合適的氛圍,也講了一個好故事——最重要的是,作為恐怖遊戲,它的確很恐怖。
