
各位利维坦的干员们,感谢你们对游戏的支持,随着游戏发售我们收到了大量的反馈和建议,这些都陆续传达到开发团队,让我们可以更好的前进。
·即将发布的补丁
目前针对于部分遇到部分闪退、白屏问题,我们已经锁定了相关的解决方案,如果你依然遇到此类问题(比如肖恩盖章处、肖恩回忆白屏),可以通过在微软商店安装VP9视频解码器来解决这个问题,我们目前正在测试一个紧急修复补丁来从根本上解决这个问题,会尽快上线。
·未来功能预告
在修复BUG的同时,其实我们也了解到了许多玩家对于部分功能的需求,比如摄影模式、键位绑定、二周目跳过过场动画等成就党需求,这些都会根据实际的开发情况进行判断追加,各位请给我们一些时间,我们也想将游戏变得越来越好。
·请留下你的评测
最后,在这里希望大家留下你的相关评价,无论是好评的鼓励、建议,还是想通过给到警示与看法,都是我们想得到的消息,每一条评论我们都会看,也相信听听取大家建议后能让这款游戏变得更好。
同时我们为游戏带来了来自许多媒体的评测。
游民星空
https://www.gamersky.com/news/202503/1903292.shtml
在我看来,《黑暗世界:因与果》是一部完全有着国际化水准,可以在世界范围内与诸多同类恐怖游戏相竞争的作品。它已经被打磨得颇为完善,以至于在我通关之后,都很难挑出什么严重的缺点。
旅法师营地
https://www.iyingdi.com/tz/post/5582331
一觉醒来发现自己躺在陌生的房间,记忆全无,世界在眼前重新展开成模糊的色块——一个在探索游戏中常见到已经不太常见的开局,寻找记忆,探索真相构成了游戏的主要情节。作为一款叙事游戏,《黑暗世界:因与果》带来的是一场艺术片一般的观影体验,这里笔者也将在最大限度不提及情节的情况下,介绍一下游戏的主要玩法以及内容体验。
3DM
https://www.3dmgame.com/score/3743317.html
就结果而言,《黑暗世界:因与果》的确做到了内容上的自洽,三幕剧的结构令整部游戏在节奏上足够合理,每一处铺垫都有着自己的含义。可以这样说,《黑暗世界:因与果》的确是一部完整的作品,它用合适的题材塑造了合适的氛围,也讲了一个好故事——最重要的是,作为恐怖游戏,它的确很恐怖。
