不知道有沒有人注意到奎爺收斧子和拿斧子的動作,斧子放回後到奎爺背上後,奎爺的手有一個回正的過程,這個過程中任何時候你再按一下取斧子,奎爺手在這一幀會直接判定,動畫無縫銜接半路回去取斧子。
一個小細節就可以看出來為什麼戰神的動作銜接會那麼絲滑,即使大部分人根本體驗不到這方面,比較遺憾的是弓箭給了傻兒子,不然全部能力集中在奎爺身上,操作方面區別可能不大,視覺效果一定很爽。光動作取消一個方面很多遊戲根本做不了,成本加技術原因都有。
最近火的遊戲黑猴,不是故意黑,黑猴很多招式都會卡手,並且棍勢之間也基本沒有聯動,我覺得act最爽的不是一刀999秒天秒地,對著一個皮糙肉厚的boss,花裡胡哨一頓操作刮痧刮半天,boss爽了玩家也爽了。黑猴這方面的的確確是有差距的。
act的名號到現在還得是幾個老牌廠商,卡普空,聖莫尼卡,忍者組,白金。你不能否認,在純act這個叫好不叫座的領域,戰神是最賺錢的,忍者組現在已經慢慢開竅了,卡婊不靠鬼泣賺錢,白金一副要死不活也無所謂。