不知道有没有人注意到奎爷收斧子和拿斧子的动作,斧子放回后到奎爷背上后,奎爷的手有一个回正的过程,这个过程中任何时候你再按一下取斧子,奎爷手在这一帧会直接判定,动画无缝衔接半路回去取斧子。
一个小细节就可以看出来为什么战神的动作衔接会那么丝滑,即使大部分人根本体验不到这方面,比较遗憾的是弓箭给了傻儿子,不然全部能力集中在奎爷身上,操作方面区别可能不大,视觉效果一定很爽。光动作取消一个方面很多游戏根本做不了,成本加技术原因都有。
最近火的游戏黑猴,不是故意黑,黑猴很多招式都会卡手,并且棍势之间也基本没有联动,我觉得act最爽的不是一刀999秒天秒地,对着一个皮糙肉厚的boss,花里胡哨一顿操作刮痧刮半天,boss爽了玩家也爽了。黑猴这方面的的确确是有差距的。
act的名号到现在还得是几个老牌厂商,卡普空,圣莫尼卡,忍者组,白金。你不能否认,在纯act这个叫好不叫座的领域,战神是最赚钱的,忍者组现在已经慢慢开窍了,卡婊不靠鬼泣赚钱,白金一副要死不活也无所谓。