關於技能的一些想法|永夜之城:序曲


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 19:21:11 作者:密探阿C Language

目前元素傷害分為水、火、氣。氣目前沒有角色和技能(希望可以出個武道家把反傷轉化成氣元素傷害)。水火都有各自成體系的技能和角色,但不像死神系列那樣完整。火系憑燃燒水系是靠壓對方速度拉速度差打多段傷害。在面對多個敵人時速度差作用減小且本體又十分的脆。護盾類 魔彈使用魔彈技能加盾,死神引爆加盾,火元素固定盾,耗藍盾,水系也可以有固定盾加速度或攻擊加霜寒(可能是我沒刷出來);回血類 擊殺回血(精華吸收,寒冰精華)也很雞肋,20圈後敵人普攻傷害就是50起,擊殺回血才10點。建議添加百分比或增加各自體系的回血技能(死神暴擊回血、水系水元素傷害回血、火系燃燒回血,魔彈根據魔彈發射次數回血,30以下固定值);死神系列有個將引爆死神標記改為傷害全體的技能,元素系列也可以有個濺射技能;標記類,水系從霜寒變為冰凍僅僅是減速多了100,建議冰凍增加為周圍角色增加霜寒狀態的效果若從霜寒變為冰凍則造成一次傷害。火系的引燃也可以疊加層數加傷,到一定層數後產生爆燃效果造成一次傷害為周圍角色添加幾層燃燒。死神標記從被標記者提升15%被暴擊率改成場上每存在一個標記提升角色5%暴擊率;元素抗性,現版本元素抗性毫無意義。 建議將馬和射手改成火元素傷害和水元素傷害,或後續地圖增加元素傷害怪;探險家充能技 相比魔法師和戰士各種3200技能探險家的兩個3200技能少的可憐。除了跑圈充能分解裝備充能殺敵充能(炸彈貓的天賦有可惜3200沒有)還可以有消耗探索點或寶石充能,後期點滿祝福和建築讓探索點只有買藥水的作用,寶石是毫無作用,可以用作後期充能消耗品;復活類,目前沒有但roguelike都有類似的機制估計以後也會出。可以是事件觸發獲得的道具,死亡後消耗復活,也可以是各系被動技能(cd為圈數):死神系列死神化身(死亡時復活1滴血,退出戰鬥回退圈數恢復%血量)。火焰系列浴火重生(死亡時復活1滴血,吸收全體敵方燃燒層數進行回血)。水冰系列治療冰櫃(遭受致命傷害時產生冰櫃免疫傷害,冰櫃持續15秒冰櫃持續時間內根據水系攻擊進行回血)。魔彈系列治療彈(死亡時復活1滴血,向上方發射轉換裝置持續10秒,將敵方全體的傷害轉換為回覆值,自身傷害的10%用於回覆血量,血量回滿自動結束)。

以上都是個人的一些想法,不知道各位意下如何。

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