《山河旅探》——这一次,不再强调“国产”


3楼猫 发布时间:2024-02-23 13:44:41 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写

最纯粹的本格,发生在最荒诞的年代。

对于大部分创作者而言,清末民初是一个既特殊又迷幻的舞台,特殊的原因是这个年代的人正经历着历史的变迁与受辱的开端,迷幻的原因,是在这同一片土地上有着各不相同的时代体现,一些片区像是被时间遗落,还是江南小镇、蛮荒之地的落后,另一些地区则已是钢铁猛兽直冲云霄,蒸汽浓烟混淆天空的前卫。

《山河旅探》的制作组,对于这样一个充满矛盾与争议的年代怀有敬佩与后来者的同情,他们以司法体系为引,勾勒出了晚清大势已去的陈腐,又以侦探这一就当代来说极为冲突与新鲜的职业,赋予了整段故事不一样的生命力,续写了中国人信念依旧的情怀。

推理的扎实已毋庸置疑,历史考究的精细,才是《山河旅探》能大获好评的原因,也是我本篇文章的重点。

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——清末下的中国

中国的笔墨各有千秋,墨画的技法主打一个意境,不同力道与笔杆的倾斜度都能造就不同浓淡的色彩,主要适用于山林、绿叶等天然景色,具象化的传达中国古老而深渊的历史文化与人文景观。

在《山河旅探》中,水墨背景会伴随着章节的推进而不断堆叠,流畅的动画逐步拉远,准确的呈现出玩家所处的方位与地点,以山河的轮廓消磨玩家结案后的疲惫,其实游戏通篇只有一处案件发生在山河之上,但也正是这一起案件串联起了主线角色之间的关系,并作为本作立意的一个标点,于后续逐步发力。

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游戏的角色立绘质量上乘,身材高挑细长,制作组对动作细节的着墨较多,像主角侦探思时会时不时玩弄手中的扇子,清代捕快对利刃出鞘习以为常,所以生气时会有很明显的拔刀动作,这些能实时反映角色职业特征的小细节,满足了推理游戏在“观察”方面的刚需。

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说来有趣,其实我之前也有过做推理游戏的念头,而我当时设想的世界观,就是多个天差地别的时代拼接后的产物,有延续了几千年宗教习俗的平民窟,有以现代化特征为主的工业巨国,还有后现代赛博风的未来都市,当时我陷入了如何衔接世界的窘迫,直到一个朋友提到了清末,我才如醍醐灌顶般确立了一个新的世界。

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是啊,从我们现代人的角度看,清末确实有一丝魔幻,能看到衣衫褴褛褐黄色的羸弱赌徒,能看到西装革履满面春风的外国洋人,能看到辫子落肩手持冷兵器的政府官员,当然还有那些尘土飞扬的村落、阴霾密布的小镇、灯红酒绿的城市,也都能被一并囊括其中。

你能想到一个前脚还是坐在马背上看自然风景的人,后脚就踏入了汽车鸣笛、硝烟四起的人工世界的震撼吗?

清末,确实做到了。

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这些来自于不同地区不同身份的人,这些被冠以东西方文化差异的建筑,都被历史戏谑的安排在了一起。

于是《山河旅探》的“公路片”体验对于中国玩家来讲很是特别,没人比我们更懂历史变迁的无奈与悲叹,也没人比我们更有机会见证一个制度陨落后的结果,如若抱着走进历史的心态游玩本作,推理便成为了拨开雾霾的钥匙,背后的真相,是历史的真相。

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——历史的真相

我格外认可《山河旅探》的一点,是它的历史并不是空穴来风,亦或是死气沉沉徒有噱头的背景板。

近乎所有的案件,都能反映清末当时所面临的困境与悲剧,与不同时期的文化高度绑定。

像第二章在衙门找凶器的环节中,制作组巧妙的为衙门的水火棍设计了交互,随后得出“虽然这不是本案凶器,但确是历史上大部分案件凶器”的结论,以表清末法证体系的落后,结案都由钦差姥爷独裁,缺乏律师与有效证据的支持,历史的冤案也就不计其数了。

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我当时玩到这一段第一时间就想到了清朝最有名的一个冤案,也是周星驰《九品芝麻官》的原型——杨乃武与小白菜案。

很快游戏便顺势做了此案的科普,算是印证了我的推论,所以《山河旅探》其实在某种程度上给到的正反馈会比往常的推理游戏要多,因为它的交互是带有科普性的,如果玩家在交互之前心中就已经联想到了历史的某一节点,那么科普的证实则会带来推理正确的成就感,以此往复形成一个思考的鼓励机制,算是属于国人的独家奖励。

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第二章之后的案件,基本就是围绕着“家国情怀”的立意下文章,价值观与案件融合的相当不错,第三章的炼钢之心与终章的禁毒禁烟给我留下的印象最为深刻前者体现了革命先烈被西方资本裹挟的举步维艰,后者是同时将内忧外患的情绪调到了顶点,即使这国家四分五裂千疮百孔,却依然有人愿意为此赴死拼搏以前人们心中那种高尚坚挺的信念感,真的是我所不能想象的。

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当然,在最关键的案件诡计上,如果你是推理小白,那么《山河旅探》的反转还足矣令人惊艳的,单元案件之间的关联性较强,结尾伏笔收回的非常过瘾,且相比同类型游戏,本作的节奏极快,能将搜证环节一笔带过的同时埋下不少细节,换言之就是没有废话直奔主线,逻辑上也是环环相扣没有任何牵强的证据链出现,在以前我会说这推理游戏真踏实,不给你玩花的,但在吃遍了一堆步子太大扯着裆的推理作品后,我想说这真是难能可贵的朴实,推理重在逻辑,而非诡计。

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制作组也在游戏幕后非常实诚的贴出了自己参考的游戏与书籍,就我个人而言其实推理诡计的模仿并不算抄袭,重点是诡计所承载的故事与人设,是否能让立意突破案件本身,毕竟诡计的脑经急转弯在如今已经玩不出什么花样了,而社会派推理的崛起,也代表了人们相比真相,更注重真相背后所反映出的现实,那也便是我们在社会中需要解决与酝酿的难题。

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——此逆转,非逆转

我对玩法缝合的态度与上述一致,想要在近乎已经定型的市场站稳脚跟,最适合大众的玩法,就是那颗必不可少的定心丸。

所以本作对《逆转》和《弹丸》毫不避讳的借鉴,在我看来情有可原,重要的是制作组会如何于流程中平衡二者出现的比例,以免跳戏的情况发生。

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而实际通关本作后,我悬着的心终于放下,《山河旅探》早已跳脱出了代餐作品的范畴。

在某些关卡你会完成一段酣畅淋漓的跑酷,经历一场极具压迫感的动画播片,而在另一些关卡,你会被迫潜行破局,利用视线差东躲西藏,这些玩法本身没什么可钻研的深度,都是作为调味剂有条不紊的布置于特定关卡之内。

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逆转的指正与弹丸的辩驳也有着极为合理的难度曲线与分配,假如凶手是一个容易辨别但却有官府身份加持的习武之人,那么拿出成吨的证据“异议!”便是最适合本案的输出窗口,假如凶手是一个善于口舌之辩;胡搅蛮缠的书生,那么刻不容缓的舌战;言语利器的弹丸,则成为了寻找破绽的关键,假如案件涉及的人数众多凶手也藏的较深,近两年新奇的“剧本杀”,则让玩家纵身一跃,成为了暴风雪山庄铁骨铮铮的侦探,心思缜密的审视人物间繁琐的关系与时间线自证。

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而达到推理高潮的前提,也是该类型游戏中最容易犯困的搜证环节,本作也在两个老前辈的试错经验下去其糟粕保其精华,没有任何打断节奏的冷笑话出现,也不会让你在不同地点间见来回奔波,严肃的科普性交互贯穿始终,近乎全是细节的台词值得多次回味,哪怕案情较为复杂,游戏也会讨巧的通过穿插回忆二次切割的方式,减轻搜证的疲劳感。

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这也是我为什么会认为《山河旅探》的质量已经远远不是“代餐作品”所能概括得了,即使相对原创的“剧本杀环节”仅仅只是弹丸加逆转的结合体,但本作章节间的融会贯通;体验上的蜿蜒曲折;环节上的利弊取舍;已然超越了《逆转》的后续作品,在推理游戏榜单中也有了自己的容身之地。

我不会说它作为国产游戏如何,它就是一款优秀的推理游戏,即使去掉国产的头衔也是一样。

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——不再强调

前两年我对自己的评测陷入了一个误区,我在极力推荐手中某款炙手可热的国产游戏时,落笔总是会回归到“国产”本身的支持,讲优点的时候也是三两句离不开国产,我自己似乎也知道,其实对待国产游戏,“国产”所能带来的喧宾夺主的效应,往往更能令人动容。

但就本作而言,我第一次被其所传达的情绪感染到震耳发聩,也是作为一款游戏,第一次由衷的感到“好玩”,我体验的过程中并没有出现游玩大部分推理游戏时所必须经历的“煎熬”,没有对其所传达的价值观厌烦,一切就像是水到渠成,一切都犹如探囊取物,一气呵成。

这一次,希望也不是唯一一次,我不再强调“国产”。

南国的乌云是铅色的,她的脸也是低沉的,总是用略带沙哑的声音说冷酷的话,但却莫名的温柔。

评分:9.5

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