一口氣全結局打完,非常喜歡這款遊戲的敘事。
餓殍從頭到尾的故事情節都非常符合邏輯,不存在強行降智的問題,人物弧光基本都拉出來了。故事中伏筆埋得恰到好處--不生硬,且不同支線之間還有很多暗示和相互照應,吸引玩家去探索其他可能的結局甚至全收集。題材方面,明末、餓殍、人相食、蘿莉與大叔、GAL中的公路片:所有的這一切都足夠有噱頭、足夠吸引人。故事講的完整有一定深度,且又不至於過長,對整體節奏把握得很好,不像很多GAL中常見的味同雞肋、綿延無期的日常線。越往後面越覺得,一個好遊戲並不一定非要做的多麼多麼長--玩家的時間也是有限的,用洗練的語言、精準的描述來講好一個完整的、有血有肉的故事,比當前流行的塞名詞、講謎語、拖時間等敘事陋習要好太多。
最後女主也足夠善良可愛聰明有魅力,有種黑深殘和古靈精怪糅合地很好的美。配音和CG也做出了特色,配音把滿穗那種聰慧中帶著一絲挑逗、機靈中藏著一縷沉重、拘謹中糅入了暈開的開朗的那種感覺拿捏得死死的,完美地展現出了滿穗的人格魅力。其他角色的帶有方言感的配音也是一大加分項,很好地化解了“母語尷尬”,增強了遊戲的代入感和可信度。但配音方面的問題也比較明顯,就是有很多地方還是太“尊重”文本了而沒有做口語化的轉變。比如有些地方如果加入了兒化音會更加可信自然,但方言卻又強行按文本讀不加兒化音就會有種割裂和彆扭感。
CG方面上色的圖很明顯有著自己的表達和自己的想法。銳利、有生氣、感情充沛自然、立繪和環境融合較好,看著非常舒服。回憶部分使用草圖風格的作畫也算比較匹配的,不說加分,但至少在節約了成本的同時沒有明顯減分,還是不錯的。這方面的問題主要集中在對場景的描繪有點過於粗糙了,很多張圖甚至無法做到基礎的“準確傳達信息”的作用,基本純畫糊了,這個可以改進。當然,題材所限,有的場景確實不宜過於寫實,但這個度可以再把握把握。