一口气全结局打完,非常喜欢这款游戏的叙事。
饿殍从头到尾的故事情节都非常符合逻辑,不存在强行降智的问题,人物弧光基本都拉出来了。故事中伏笔埋得恰到好处--不生硬,且不同支线之间还有很多暗示和相互照应,吸引玩家去探索其他可能的结局甚至全收集。题材方面,明末、饿殍、人相食、萝莉与大叔、GAL中的公路片:所有的这一切都足够有噱头、足够吸引人。故事讲的完整有一定深度,且又不至于过长,对整体节奏把握得很好,不像很多GAL中常见的味同鸡肋、绵延无期的日常线。越往后面越觉得,一个好游戏并不一定非要做的多么多么长--玩家的时间也是有限的,用洗练的语言、精准的描述来讲好一个完整的、有血有肉的故事,比当前流行的塞名词、讲谜语、拖时间等叙事陋习要好太多。
最后女主也足够善良可爱聪明有魅力,有种黑深残和古灵精怪糅合地很好的美。配音和CG也做出了特色,配音把满穗那种聪慧中带着一丝挑逗、机灵中藏着一缕沉重、拘谨中糅入了晕开的开朗的那种感觉拿捏得死死的,完美地展现出了满穗的人格魅力。其他角色的带有方言感的配音也是一大加分项,很好地化解了“母语尴尬”,增强了游戏的代入感和可信度。但配音方面的问题也比较明显,就是有很多地方还是太“尊重”文本了而没有做口语化的转变。比如有些地方如果加入了儿化音会更加可信自然,但方言却又强行按文本读不加儿化音就会有种割裂和别扭感。
CG方面上色的图很明显有着自己的表达和自己的想法。锐利、有生气、感情充沛自然、立绘和环境融合较好,看着非常舒服。回忆部分使用草图风格的作画也算比较匹配的,不说加分,但至少在节约了成本的同时没有明显减分,还是不错的。这方面的问题主要集中在对场景的描绘有点过于粗糙了,很多张图甚至无法做到基础的“准确传达信息”的作用,基本纯画糊了,这个可以改进。当然,题材所限,有的场景确实不宜过于写实,但这个度可以再把握把握。