本系列評測文章的目的就是給大家做一次能白嫖的遊戲簡短評測,為了讓大傢伙快速瞭解一下這款白嫖的遊戲值不值得佔用那寶貴學習資料的內存空間和學習時間(不是)。
消失許久,最近終於又連上網絡(不是,但確實是因為最近事情太多,未能兼顧此處,不過這之後應該就能儘快恢復不定時更新。
本週EPIC贈送經典德式桌遊《重塑火星(Terraforming Mars)》的電子遊戲版——
Epic遊戲商城 | 下載暢玩 PC 平臺遊戲、模組、DLC 和更多 – Epic Games《重塑火星》最初是一款偉大的德式桌遊,它由FryxGames在2016年發佈,獲得了無數遊戲獎項並催生了四個擴展版本,以及今天的數字版本。
這裡簡單地提一嘴德式桌遊的概念:不嚴謹來講,就是強調精算運營,注重策略的桌遊。
《重塑火星》講述了公元2400年人類開始改造火星,由地球政府主辦的大型公司,發起了各類科研項目用以提高火星溫度,氧氣濃度和海洋覆蓋面積,直到改造成適合居住的環境。而你將代表一間公司一同參與這改造計劃……
在《重塑火星》桌遊的簡介裡,他們如此寫道:“殖民火星的本質是一個具有可變玩家能力的卡牌遊戲。玩家選擇一個能力別具一格的公司後開始參與改造計劃。遊戲中通過各種資源互相轉換,金錢,鋼鐵,鈦合金,綠化,電力,熱能最終用以提升各項環境指標,將所有指標都提升到可供生存的情況下游戲結束。”
但遺憾的是,它的電子遊戲卻並沒有像實體桌遊那樣引人入勝。
雖然《重塑火星》的PC移植版在很大程度上選擇忠實於桌遊本體,畢竟已經被證明是成功的遊戲機制又怎麼會出錯呢?於是德式桌遊愛好者們想看到的幾乎一切:特殊項目、卡片藝術、無數棘手的規則互動、獎項和里程碑,以及喜愛的棋盤都在這裡;但它就是缺少一些更重要的東西——對桌遊的理解。
至少在兩個基本方面,移植這部改編作品的人沒有很好地在PC上表現出原版《重塑火星》的精髓。
第一個就是表現形式的問題。
在桌面上玩《重塑火星》遊戲時,每個人都能逐漸建立起一套卡片,同時使星球變得更溫暖、更潮溼、更有氧。遊戲時間是倒計時制的,一次一個世代,直到玩家建立起一個完全可以生存的居住地。
玩家從一個剛到火星的公司開始,具有獨特的優勢,而且現金充裕,可以用來購買和升級一些項目,找到方法提取能量,建立基礎設施,研究地球,利用它來獲得財富等。也許玩家會在森林和海洋中孕育生命;或者建立一個媒體帝國,把信息傳回地球;或者跳出火星,視野開拓到更遠的太陽系,利用陽光、核聚變、小行星等,建立城市並通過鐵路或飛艇將它們連接起來;也許就只是在另一個公司的城市旁邊引爆一枚核彈,以破壞他們的發展。
這一切都在卡牌上都得到了非常具體的說明。這些卡牌包涵的不僅僅是它們的功能,還在暗中形成了一種敘事手段,在玩家的腦中呈現出關於火星是如何獲得這些城市、森林和海洋的故事,也是關於火星如何變暖並將自己包裹在可呼吸的大氣層中以支持一個開放的生態圈的史詩。當遊戲結束時,每個玩家的桌子邊都是人類向太陽系邁出的第一步的鑲嵌畫。這是人類文明藉由想象擺脫了地球的束縛,伸向了星空的最好證明。
而在數字版的遊戲中卻完全沒有這個畫面。
當玩家打出一張牌,它馬上就消失遁入數字世界裡,只留下幾個符號。這是為了讓一切變成更簡單明瞭的數學模型嗎?還是因為《重塑火星》作為一款德式桌遊就不允許來講故事呢?無論怎樣,事實就是,數字版《重塑火星》為了方便而犧牲了故事性。
另一個方面是機制的問題。
當玩家第一次學習《重塑火星》時,可以通過抽牌,然後打出手牌的這樣一種簡單方法,找出火星敘事中的各種碎片的相互作用,推動其富有想象力的生態和經濟系統。隨機抽卡為遊戲帶來了比其他同類型遊戲更廣更深的內容深度,讓玩家幾乎可以通過他們能想得到的各種手段獲勝,但與此同時,隨機抽卡不會讓玩家快速建立起協同效應,而協同效應是玩好遊戲和講述一個有趣故事的核心。
當玩家受制於抽到的任何牌時,只會看到遊戲中208張獨特牌中的四分之一——開局十張,每回合抽四張,一場遊戲大約持續十個回合,這就是208張牌中的50張;如果再加上各種擴展包,那牌庫的數量則更會爆炸式地增長。
過於依賴每回合抽上來的四張牌讓遊戲節奏放得非常緩慢,會大量消耗玩家的熱情。無論怎樣,把火星改造留給抽籤的運氣,對需要精心調整的火星改造方法來說或許不太是一件有良性意義的事情,而在SOLO模式下,這個問題顯得尤為突出。
總結:
這款沒有中文文本的數字版《重塑火星》對於語言的需求是極大的,如果你非桌遊的忠實擁躉或者是外語苦手,那這款遊戲或許對你來說並沒有太大的參考價值。而你如果想入坑桌遊,也可以選擇其他對新手更加友好的遊戲下手。
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