本系列评测文章的目的就是给大家做一次能白嫖的游戏简短评测,为了让大家伙快速了解一下这款白嫖的游戏值不值得占用那宝贵学习资料的内存空间和学习时间(不是)。
消失许久,最近终于又连上网络(不是,但确实是因为最近事情太多,未能兼顾此处,不过这之后应该就能尽快恢复不定时更新。
本周EPIC赠送经典德式桌游《重塑火星(Terraforming Mars)》的电子游戏版——
Epic游戏商城 | 下载畅玩 PC 平台游戏、模组、DLC 和更多 – Epic Games《重塑火星》最初是一款伟大的德式桌游,它由FryxGames在2016年发布,获得了无数游戏奖项并催生了四个扩展版本,以及今天的数字版本。
这里简单地提一嘴德式桌游的概念:不严谨来讲,就是强调精算运营,注重策略的桌游。
《重塑火星》讲述了公元2400年人类开始改造火星,由地球政府主办的大型公司,发起了各类科研项目用以提高火星温度,氧气浓度和海洋覆盖面积,直到改造成适合居住的环境。而你将代表一间公司一同参与这改造计划……
在《重塑火星》桌游的简介里,他们如此写道:“殖民火星的本质是一个具有可变玩家能力的卡牌游戏。玩家选择一个能力别具一格的公司后开始参与改造计划。游戏中通过各种资源互相转换,金钱,钢铁,钛合金,绿化,电力,热能最终用以提升各项环境指标,将所有指标都提升到可供生存的情况下游戏结束。”
但遗憾的是,它的电子游戏却并没有像实体桌游那样引人入胜。
虽然《重塑火星》的PC移植版在很大程度上选择忠实于桌游本体,毕竟已经被证明是成功的游戏机制又怎么会出错呢?于是德式桌游爱好者们想看到的几乎一切:特殊项目、卡片艺术、无数棘手的规则互动、奖项和里程碑,以及喜爱的棋盘都在这里;但它就是缺少一些更重要的东西——对桌游的理解。
至少在两个基本方面,移植这部改编作品的人没有很好地在PC上表现出原版《重塑火星》的精髓。
第一个就是表现形式的问题。
在桌面上玩《重塑火星》游戏时,每个人都能逐渐建立起一套卡片,同时使星球变得更温暖、更潮湿、更有氧。游戏时间是倒计时制的,一次一个世代,直到玩家建立起一个完全可以生存的居住地。
玩家从一个刚到火星的公司开始,具有独特的优势,而且现金充裕,可以用来购买和升级一些项目,找到方法提取能量,建立基础设施,研究地球,利用它来获得财富等。也许玩家会在森林和海洋中孕育生命;或者建立一个媒体帝国,把信息传回地球;或者跳出火星,视野开拓到更远的太阳系,利用阳光、核聚变、小行星等,建立城市并通过铁路或飞艇将它们连接起来;也许就只是在另一个公司的城市旁边引爆一枚核弹,以破坏他们的发展。
这一切都在卡牌上都得到了非常具体的说明。这些卡牌包涵的不仅仅是它们的功能,还在暗中形成了一种叙事手段,在玩家的脑中呈现出关于火星是如何获得这些城市、森林和海洋的故事,也是关于火星如何变暖并将自己包裹在可呼吸的大气层中以支持一个开放的生态圈的史诗。当游戏结束时,每个玩家的桌子边都是人类向太阳系迈出的第一步的镶嵌画。这是人类文明藉由想象摆脱了地球的束缚,伸向了星空的最好证明。
而在数字版的游戏中却完全没有这个画面。
当玩家打出一张牌,它马上就消失遁入数字世界里,只留下几个符号。这是为了让一切变成更简单明了的数学模型吗?还是因为《重塑火星》作为一款德式桌游就不允许来讲故事呢?无论怎样,事实就是,数字版《重塑火星》为了方便而牺牲了故事性。
另一个方面是机制的问题。
当玩家第一次学习《重塑火星》时,可以通过抽牌,然后打出手牌的这样一种简单方法,找出火星叙事中的各种碎片的相互作用,推动其富有想象力的生态和经济系统。随机抽卡为游戏带来了比其他同类型游戏更广更深的内容深度,让玩家几乎可以通过他们能想得到的各种手段获胜,但与此同时,随机抽卡不会让玩家快速建立起协同效应,而协同效应是玩好游戏和讲述一个有趣故事的核心。
当玩家受制于抽到的任何牌时,只会看到游戏中208张独特牌中的四分之一——开局十张,每回合抽四张,一场游戏大约持续十个回合,这就是208张牌中的50张;如果再加上各种扩展包,那牌库的数量则更会爆炸式地增长。
过于依赖每回合抽上来的四张牌让游戏节奏放得非常缓慢,会大量消耗玩家的热情。无论怎样,把火星改造留给抽签的运气,对需要精心调整的火星改造方法来说或许不太是一件有良性意义的事情,而在SOLO模式下,这个问题显得尤为突出。
总结:
这款没有中文文本的数字版《重塑火星》对于语言的需求是极大的,如果你非桌游的忠实拥趸或者是外语苦手,那这款游戏或许对你来说并没有太大的参考价值。而你如果想入坑桌游,也可以选择其他对新手更加友好的游戏下手。
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