『萬氪』我不想當大冤種|一念逍遙


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 18:43:46 作者:幸運加身 Language

遊戲的美工讓我覺得,你們值得被喜歡。但…

淺談感受:

一念逍遙本質是數值遊戲不錯,我可以看到你們在數值上做出的努力。

但同時它也是一款古代背景的修真遊戲。

屯數值的活動很多,不錯。
但是具有數值體現的活動太少。

數值做的不錯,但是遊戲性太差。
日常 : 收菜領東西,提升實力。
然後呢?
我們只能用數值來爬塔做活動。
這種體驗是不是未免太不飽滿了。
搖桿奇葩,鎖定奇葩。
這種操作體驗是不是未免太難受了。

遊戲為什麼境界斷層太嚴重,我作為一名玩家,我覺得遊戲有點過分追求境界和數值,混沌榜
從來只放世界最強,而不是每個境界的最強。
宗派只放世界最強,而不是每個區域的最強。

未免太捲了吧?就指望每個區有最強高氪嗎?

獲取強大能力的數值提升,全部都是一成不變的活動,唯一脫離活動的就是刷煉器煉丹材料。在修真生活的層面上,體驗極差。

可以說忽略了各個層級玩家的感受。可能這就是這款遊戲的定位和戰略吧。但是我作為一名萬氪玩家,我希望它好,我希望它更有修仙的生活和驚喜

        修真世界,殘酷博大。幫派爭雄,寶物運鏢,仙居緣起,渡劫化險,族群之爭,百家爭鳴,修仙小說難道沒看過嗎?

淺談想法:

幫派爭雄
寶物運鏢
仙居緣起
渡劫化險
族群之爭

五大內容板塊 — 脫離限時活動,給修士一個修真世界。

幫派爭雄內容 :
###內容設定:
每個地域增加概率出現的幻境空間,幻境空間有等級之分,越高級則出現的概率越小,時間越短。

包含玩法:
宗門試煉: 幻境內各個宗派派出人數有限額,搜尋時間有限,所有不同宗派玩家同在一個地圖搜尋寶物,僅支持手動寶物搜尋和打怪,獲取一定的個人資源和宗派資源。

幻境掉落物品設定 : 
宗會至寶:
為宗派或成員提供一定的加持,如修煉經驗,高級礦藏出現概率升高等等,支持升級,支持擊敗掉落,每個宗派可以掠奪所有至寶,但僅支持加裝兩到三個。宗派至寶存放在宗派核心處,擊垮宗派則至寶歸於擊垮人所處宗派。

宗派可以根據擊殺榜,輸出榜進行人員記錄。

若宗派持有至寶一定時間,爭霸區域一定時間後飛昇下一地界,則全員根據榜單獲得獎勵。

宗會建築材料:
在存放宗派至寶的周圍支持提供一定區域架設防禦建築,建築材料則可以進行建築升級。

個人道具:
種子類,丹藥類,令牌類等等等等,根據地界不同,也都有不同的個人道具獎勵 

這僅僅是我想到的一個分離開活動屬性的玩法,也支持氪金,但也有可能被掉落。

渡劫化險內容:
###內容設定:
渡劫不僅僅有雷劫的威脅,同樣有修士和怪物的威脅,那麼渡劫不再是一個界面的單一展示,而是同樣於有操作性界面的展示,可以在挖礦地圖內,也可以在各個妖獸聚集的地圖內,渡劫人不可移動,周身有一定強度的保護罩。

包含玩法:
扭轉乾坤: 此時有概率觸發並出現妖獸boss,小型獸潮,也有概率出現其他修士的進攻,針對於進攻的修士,境界越強,相應屬性則越有梯性境界衰減,此時則需要同伴和護道者的保護。
同時根據進攻方和防守方某類數值進行對比,設置每個比率的擊退獎勵。

生死與共: 支持多個修士同時渡劫,雷劫等級上升,有可能觸發的獸潮和異獸等級也有一定幅度提升,修士境界衰減下降一定百分比。

族群之爭內容:
###內容設定:
人有仙居,獸有棲所。
有修士的地界,同樣有異獸的異域。
在人界挖礦的地圖基礎上擴大其中一側的地圖面積,分配和當前區域各宗派平均實力的部分妖獸勢力,妖獸勢力越強,則出現勢力至寶概率越高。妖獸可以掠奪修士的建築材料,也可以掠奪修士的宗派至寶。

包含玩法:
1. 三足鼎立: 修士可以隨時前往異獸區域佔據礦藏,掠奪資源,異獸同樣可以出現在修士世界攻擊大陣,有概率觸發獸潮的進攻,直到互相制衡達到平衡局面,但碰撞仍然持續。無活動參與限制。

2. 萬眾一心: 支持聯盟宗派一起抵禦獸潮或敵對修士的進攻,每天0點結算傷害獎勵和抵禦獎勵。
3. 山河榜: 異獸勢力同樣上榜,福靈將被瓜分。結算規則令考慮。

仙居緣起內容:
###內容設定:
在挖礦區域或斬妖區域有概率碰到遺蹟,仙居等奇遇,預設地圖,支持自動探索。不和現有山河圖道具衝突。

遊戲不光是工作,同樣是很多人的歡喜。我們選擇了一念逍遙,那就是喜歡它。還請不要辜負自己的初衷和用戶的熱愛。做好遊戲,把它變成一種生活。

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