【PC遊戲】貼地滑行猛拉槍,新遊《shatterline》破碎線試玩


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 11:27:45 作者:AI未定式 Language

有活就整活,沒活找活整。各位盒友們大家好啊,我是持續性偶爾詐屍的AI。最近呢我也是陷入了遊戲荒,塔科夫打夠了獵殺打麻了。於是乎便將目光放在了那些新遊戲上,但各位懂得懂得,現在等廠商做遊戲就像抽獎一樣。你永遠不知道下一款出來的是戰地風雲2042還是電馭叛客2077。 

【PC遊戲】貼地滑行猛拉槍,新遊《shatterline》破碎線試玩-第0張

而且還有很重要的一點,時間。就自從一起打了很久遊戲的朋友開始抱怨起工作生活的那個時間點,我便猛然意識到了。也許之後大夥能坐在一起打機打的天昏地暗的時間是越來越少了。那麼有麼有那麼一款遊戲,既是新遊,節奏又快,能滿足當下找樂子的需求呢?誒,還真有,那就是在本月8日開啟搶先體驗的《Shatterline》 中譯名《破碎線》。那麼這款遊戲到底表現如何呢,就讓AI帶大家體驗一下吧。

省流環節:手機不能玩;pvp快節奏fps;pve接觸少暫時不講;獨狼可以玩;綜合水準尚可(手感,bug,外掛,客戶端穩定性);配置要求較低;有亞服且延遲可以接收;無中文但問題不大。

1. 遊戲類型

Shatterline,根據官方的說法吧這是一款免費聯機肉鴿FPS遊戲。故事背景大概是有顆隕石撞地球了,然後地球上就出現了變種人。他們擁有各種各樣的超能力,於是乎便組建了部隊開始抗擊外星人。嘛,由於我是英文苦手所以實在沒看懂新手劇情裡說的是啥,大概感覺就是這麼個一絲。這個遊戲主要有PVE與PVP兩種模式,PVP大家很好理解,就是拿著槍突突突,以及新出了一個自己搭建場地的娛樂模式。而肉鴿LIKE的PVE則是把敵人換成了外星人啥的,組成三人小隊推進打怪獲得新武器buff。但我個人是主要玩的PVP,對於pve則是淺玩了一把,所以在接下來的介紹中不會過多提及,還請諒解。

2. 遊戲表現(類似遊戲以及遊戲內UI槍械商城等)

天下文章一大抄,看你會抄不會抄。很多人在這遊戲出來預告之前紛紛表示它是這個遊戲+那個遊戲+那個遊戲。而玩下來之後我發現也確實是這樣,從這個遊戲上能找到很多前輩的影子。但若要我來個總結的話,那它的PVP就是2022年的低配cod15。

那為什麼這麼說呢,因為你看看這對戰配置啊。6V6地圖,每個幹員150血無護甲兩把武器三個技能。而如果把他們的技能拆一拆就是丟手雷,丟防禦盾,丟陷阱,噴火器,重機槍,榴彈槍之類的。再加上150血量的TTK甚至都差不多,這不就是cod15嗎!

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所以搞懂了這個問題一切就迎然而解了,你完全可以把這個遊戲的pvp當成cod來打。如果玩不慣cod就玩不慣這個,如果cod都沒玩過那也可以試試這個免費的。遊戲的整體畫風就是歐美那種科技風,建模什麼的略顯寒酸但對應的也不太吃配置。整體UI配色單調,但看起來不算難受。

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遊戲目前一共有二十五把武器可以使用,但是除了初始的四把主武器和手槍其餘的武器都要你打對局積累經驗然後再拿遊戲幣購買解鎖。主武器有三個可改動槽位,也需要用遊戲幣解鎖。對此我只能說,就等著賣你的通行證呢是吧?每個特工使用武器不做限制,只在技能偏重以及移速和回血上有一定的區分,就是有的跑得快,有的回血快啥的。

【PC遊戲】貼地滑行猛拉槍,新遊《shatterline》破碎線試玩-第3張

而初始移速較慢的特工也有技能補正,但是使用的時候就會收起武器,轉角遇到愛沒啥還手能力。其餘商店裡賣的就是那些基本的內購皮膚啊,槍械皮膚啊,掛件啊之類的。但就有些外國人的審美嗎,確實不是很戳我,大家酌情考慮吧。

3.遊戲表現(遊戲內對局)

而作為一個對標cod手感去做的遊戲,它在遊戲內的表現也確實有那股子神韻。PVP一共三個模式,推車,佔點,團隊死鬥。其中佔點模式推薦勾掉不打,因為打起來實在太亂套了。那在這裡你要做的就是衝,打,衝,打,開機能,衝,打,架點,衝,打,放大招。這樣的循環,一次又一次。復活點機制也是所謂的“復活在安全的地方”,沒有無敵時間,隊友附近復活。然後被剛衝過來的敵人狠狠做掉,不能說跟cod最近幾部作品的復活機制十分像,怎麼說也有九分像。

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那這個遊戲有沒有自己創新的地方呢?有的!在遊戲地圖中,一些類似於垃圾桶汽車等。可以按E推動,藉由此自己構建掩體封路以及登上一些制高點。而且遊戲開始時一些地區會被障礙物封阻,要手動破開或者等遊戲進行到一定程度開放額外的防守進攻路徑。

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對局內的遊玩手感也跟cod差不多,值得一提的有點是這遊戲的動作做的挺流暢的。滑鏟開槍跳躍等銜接很快,不像之前那個啥超級人類一樣動起來像個殭屍。擊中反饋我感覺就是搬了cod16的,個人感覺還挺舒服。遊戲內UI跟大廳一樣配色簡陋,但能用了已經。最需要注意的是這遊戲自動奔跑,shift算額外技能,人物沒法趴下。所以在其他遊戲裡養成的操作習慣可能會讓每次復活以及對槍時出現事故。

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槍械後座幾乎為0,有手就能壓,但不排除後續解鎖的槍會出現特例。人物都很靈活所以對定位以及跟槍要求較高,身法由於遊戲剛出來也沒見到什麼開發。我經常用的就是一個滑鏟換彈,能有效規避火力真空。偶爾會在高地勢滑鏟騰空藉著短暫硬直再回平臺,把敵人騙下去打。

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特工技能主要是輔助進攻和防禦的,而且有的技能甚至一模一樣的重複,比如一個人是扔一個小盾,另一個人就是扔一個大盾。大招威力大限制也比較多,pvp和pve的威力是分開算的。每個人的技能用好的確實能打的更如魚得水,但鑑於單局時間來說大招很難放多次,小技能cd也不短,更多的時候還是考驗槍法身法。不會出現類似於沒了技能這一波就咋都打不過的情況。並且這個遊戲倒地之後可以被人按E扶起來,但硬直過大不建議隨便按,大部分時間是按E處決自己跟隊友。

【PC遊戲】貼地滑行猛拉槍,新遊《shatterline》破碎線試玩-第8張

目前來說沒有看出特工們有那個特別厲害,平衡性尚可,但似乎有個真的是fw的.......打一天見不到幾個用的。槍械的話還得看以後解鎖,目前大家更多的都是老四樣打架,看不多太多端倪。唯一想吐槽的就是槍聲太單調了,除了DMR其他啥槍都好似一個聲。

外掛分辨不出,因為觀戰都是三人稱,我目前還沒遇到槍槍爆頭的主,算是個好消息吧。

4.結尾碎碎念

以上就是我這兩天打這個遊戲摸索出來的東西,由於玩的時間比較短,總結一下就是這個遊戲上手挺輕鬆的,在日服打起來對手強度也不很高,很少有KD低於1.5的對局。再加上我打法也比較猥瑣,就挫敗感來說是很少感受的到的。

【PC遊戲】貼地滑行猛拉槍,新遊《shatterline》破碎線試玩-第9張

鬼魂一樣的拆尼斯玩家

如果最近也有跟我一樣遊戲荒的小夥伴,確實可以抽點時間試試這款遊戲,反正免費無成本,如果能玩的開心那就再好不過了。

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那麼我是AI,愛玩遊戲愛看動漫,如果覺得這篇帖子還不錯的話請點點關注充充電,願每個明天都能再度與您相見~


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