【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩


3楼猫 发布时间:2022-09-12 11:27:45 作者:AI未定式 Language

有活就整活,没活找活整。各位盒友们大家好啊,我是持续性偶尔诈尸的AI。最近呢我也是陷入了游戏荒,塔科夫打够了猎杀打麻了。于是乎便将目光放在了那些新游戏上,但各位懂得懂得,现在等厂商做游戏就像抽奖一样。你永远不知道下一款出来的是战地风云2042还是赛博朋克2077。 

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第0张

而且还有很重要的一点,时间。就自从一起打了很久游戏的朋友开始抱怨起工作生活的那个时间点,我便猛然意识到了。也许之后大伙能坐在一起打机打的天昏地暗的时间是越来越少了。那么有么有那么一款游戏,既是新游,节奏又快,能满足当下找乐子的需求呢?诶,还真有,那就是在本月8日开启抢先体验的《Shatterline》 中译名《破碎线》。那么这款游戏到底表现如何呢,就让AI带大家体验一下吧。

省流环节:手机不能玩;pvp快节奏fps;pve接触少暂时不讲;独狼可以玩;综合水准尚可(手感,bug,外挂,客户端稳定性);配置要求较低;有亚服且延迟可以接收;无中文但问题不大。

1. 游戏类型

Shatterline,根据官方的说法吧这是一款免费联机肉鸽FPS游戏。故事背景大概是有颗陨石撞地球了,然后地球上就出现了变种人。他们拥有各种各样的超能力,于是乎便组建了部队开始抗击外星人。嘛,由于我是英文苦手所以实在没看懂新手剧情里说的是啥,大概感觉就是这么个一丝。这个游戏主要有PVE与PVP两种模式,PVP大家很好理解,就是拿着枪突突突,以及新出了一个自己搭建场地的娱乐模式。而肉鸽LIKE的PVE则是把敌人换成了外星人啥的,组成三人小队推进打怪获得新武器buff。但我个人是主要玩的PVP,对于pve则是浅玩了一把,所以在接下来的介绍中不会过多提及,还请谅解。

2. 游戏表现(类似游戏以及游戏内UI枪械商城等)

天下文章一大抄,看你会抄不会抄。很多人在这游戏出来预告之前纷纷表示它是这个游戏+那个游戏+那个游戏。而玩下来之后我发现也确实是这样,从这个游戏上能找到很多前辈的影子。但若要我来个总结的话,那它的PVP就是2022年的低配cod15。

那为什么这么说呢,因为你看看这对战配置啊。6V6地图,每个干员150血无护甲两把武器三个技能。而如果把他们的技能拆一拆就是丢手雷,丢防御盾,丢陷阱,喷火器,重机枪,榴弹枪之类的。再加上150血量的TTK甚至都差不多,这不就是cod15吗!

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第1张

所以搞懂了这个问题一切就迎然而解了,你完全可以把这个游戏的pvp当成cod来打。如果玩不惯cod就玩不惯这个,如果cod都没玩过那也可以试试这个免费的。游戏的整体画风就是欧美那种科技风,建模什么的略显寒酸但对应的也不太吃配置。整体UI配色单调,但看起来不算难受。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第2张

游戏目前一共有二十五把武器可以使用,但是除了初始的四把主武器和手枪其余的武器都要你打对局积累经验然后再拿游戏币购买解锁。主武器有三个可改动槽位,也需要用游戏币解锁。对此我只能说,就等着卖你的通行证呢是吧?每个特工使用武器不做限制,只在技能偏重以及移速和回血上有一定的区分,就是有的跑得快,有的回血快啥的。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第3张

而初始移速较慢的特工也有技能补正,但是使用的时候就会收起武器,转角遇到爱没啥还手能力。其余商店里卖的就是那些基本的内购皮肤啊,枪械皮肤啊,挂件啊之类的。但就有些外国人的审美吗,确实不是很戳我,大家酌情考虑吧。

3.游戏表现(游戏内对局)

而作为一个对标cod手感去做的游戏,它在游戏内的表现也确实有那股子神韵。PVP一共三个模式,推车,占点,团队死斗。其中占点模式推荐勾掉不打,因为打起来实在太乱套了。那在这里你要做的就是冲,打,冲,打,开机能,冲,打,架点,冲,打,放大招。这样的循环,一次又一次。复活点机制也是所谓的“复活在安全的地方”,没有无敌时间,队友附近复活。然后被刚冲过来的敌人狠狠做掉,不能说跟cod最近几部作品的复活机制十分像,怎么说也有九分像。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第4张

那这个游戏有没有自己创新的地方呢?有的!在游戏地图中,一些类似于垃圾桶汽车等。可以按E推动,借由此自己构建掩体封路以及登上一些制高点。而且游戏开始时一些地区会被障碍物封阻,要手动破开或者等游戏进行到一定程度开放额外的防守进攻路径。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第5张

对局内的游玩手感也跟cod差不多,值得一提的有点是这游戏的动作做的挺流畅的。滑铲开枪跳跃等衔接很快,不像之前那个啥超级人类一样动起来像个僵尸。击中反馈我感觉就是搬了cod16的,个人感觉还挺舒服。游戏内UI跟大厅一样配色简陋,但能用了已经。最需要注意的是这游戏自动奔跑,shift算额外技能,人物没法趴下。所以在其他游戏里养成的操作习惯可能会让每次复活以及对枪时出现事故。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第6张

枪械后座几乎为0,有手就能压,但不排除后续解锁的枪会出现特例。人物都很灵活所以对定位以及跟枪要求较高,身法由于游戏刚出来也没见到什么开发。我经常用的就是一个滑铲换弹,能有效规避火力真空。偶尔会在高地势滑铲腾空借着短暂硬直再回平台,把敌人骗下去打。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第7张

特工技能主要是辅助进攻和防御的,而且有的技能甚至一模一样的重复,比如一个人是扔一个小盾,另一个人就是扔一个大盾。大招威力大限制也比较多,pvp和pve的威力是分开算的。每个人的技能用好的确实能打的更如鱼得水,但鉴于单局时间来说大招很难放多次,小技能cd也不短,更多的时候还是考验枪法身法。不会出现类似于没了技能这一波就咋都打不过的情况。并且这个游戏倒地之后可以被人按E扶起来,但硬直过大不建议随便按,大部分时间是按E处决自己跟队友。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第8张

目前来说没有看出特工们有那个特别厉害,平衡性尚可,但似乎有个真的是fw的.......打一天见不到几个用的。枪械的话还得看以后解锁,目前大家更多的都是老四样打架,看不多太多端倪。唯一想吐槽的就是枪声太单调了,除了DMR其他啥枪都好似一个声。

外挂分辨不出,因为观战都是三人称,我目前还没遇到枪枪爆头的主,算是个好消息吧。

4.结尾碎碎念

以上就是我这两天打这个游戏摸索出来的东西,由于玩的时间比较短,总结一下就是这个游戏上手挺轻松的,在日服打起来对手强度也不很高,很少有KD低于1.5的对局。再加上我打法也比较猥琐,就挫败感来说是很少感受的到的。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第9张

鬼魂一样的拆尼斯玩家

如果最近也有跟我一样游戏荒的小伙伴,确实可以抽点时间试试这款游戏,反正免费无成本,如果能玩的开心那就再好不过了。

【PC游戏】贴地滑行猛拉枪,新游《shatterline》破碎线试玩-第10张

那么我是AI,爱玩游戏爱看动漫,如果觉得这篇帖子还不错的话请点点关注充充电,愿每个明天都能再度与您相见~


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