7月,我們推出了有史以來最大規模的平衡性更新,一次性改動了包括主流技能在內的40個技能,以及各項基礎能力數值。為確保萬無一失,自更新起我們一直密切關注著玩家們的反饋以及遊戲內的實際表現。
現在經過一段時間的觀察,我們已經準備好了第一輪的跟進調整。需要注意的是本期開發者日誌列出的改動並不代表全部/最終調整,我們會繼續觀察並根據反饋做進一步調整。
技能
死亡恐懼
章中更新後死亡恐懼很快就成為了熱門技能之一,原因顯而易見。技能自身數值得到了提升,伴隨著發電機默認修理時間的延長,死亡恐懼現在可以顯著拖慢發電機修理速度。特別是對於具備"多傷"能力的殺手們來說(如:軍團,瘟疫…),這可能會讓死亡恐懼的壓迫感過強,尤其是在與其他控機類技能組合使用時。
#steam遊戲#
為了改善這一點,死亡恐懼將在6.1.2更新中得到重製:每名受傷,瀕死,或上鉤的逃生者將提供1/1.5/2%的交互速度懲罰。當四名逃生者均處於受傷、瀕死或上鉤狀態時。死亡恐懼額外增加12%交互速度懲罰。
#pc遊戲#
新版死亡恐懼在四名逃生者均受傷時的影響幾乎不變,但對於殺手來說需要付出更多努力才能發揮出技能的全部效果。
人之勇氣
堅忍狀態更新後,人之勇氣也是時候得到相應的調整了。目前技能提供了與堅忍狀態類似的能力,但卻不會因"醒目動作"而中斷效果。這實際上是有意為之,我們並未在技能描述中提到堅忍狀態,由於技能的激活條件比較苛刻,來之不易的效果如果很容易失去的話就顯得太不公平了。為了消除技能的不一致性,我們決定重製人之勇氣:承受2次保護攻擊後技能激活,賦予堅忍狀態。堅忍狀態生效期間,你的氣場會在殺手距離你12/14/16米外時向殺手暴露。
正如常規堅忍狀態效果一樣,執行"醒目動作"將會提前中斷這一狀態,且當你受到深度傷口狀態影響時堅忍狀態無法防止倒地。
改動後,人之勇氣與其他"堅忍類"技能擁有相同的工作方式,迫使逃生者在保留技能效果和修理發電機之間做出選擇,由於技能的強度會因此削弱,作為補償,我們減少了激活技能所需要的"扛刀"次數。氣場暴露效果也從治療後生效改為了立即生效,給予殺手預測和反制的機會。我們相信這些改動能讓技能使用起來更容易也更有趣。
天災鉤子:痛苦共鳴,無情風暴&失效開關
改版後的痛苦共鳴不再強迫逃生者暫停修理發電機,這項改動有效防止了痛苦共鳴與失效開關的聯動作用,殺手不得不主動驅離逃生者。
然而,這項改動也激發了意料之外的組合。由於改版後的痛苦共鳴允許逃生者繼續修理發電機,無情風暴會在發電機進度回退後觸發大量檢定(將近40次!)。為了糾正這一問題,我們將恢復痛苦共鳴的發電機打斷效果,但殺手視角不會得到相關提示。
但與此同時,這也會導致痛苦共鳴和失效開關的聯動作用捲土重來。因此,我們決定縮短失效開關的有效時間至20/25/30秒,以削弱技能聯動效果的壓迫感。
遊戲性
小丑
小丑目前受BUG影響,致使他可以永久保留來自精煉解藥的急速狀態效果。為了防止這一漏洞被濫用,我們暫時禁用了小丑。在6.1.2更新中這一問題將會被修復,小丑也將被重新啟用。
橙色雕文
古書第12冊:失諧帶來了全新橙色雕文挑戰。但我們收到了一些由橙色雕文特效引發暈動症的報告。因此,我們將在6.1.2更新後暫時替換掉橙色雕文挑戰,並在後續更新中重新調整其視覺效果。
匹配獎勵
匹配獎勵機制會給予以當前更需要的陣營進行遊戲的玩家額外血點獎勵。但在章中更新推出時,該機制與實際陣營人數比例不符,無論人數比例,始終向逃生者陣營發放100%額外血點獎勵,對匹配環境產生了負面影響。經過調查,我們已經找到了問題的原因,但不幸的是我們無法趕在6.1.2更新截止日期前修復這一問題。因此匹配獎勵機制將被延後至6.2.0公共測試版修復,隨後如果一切正常,將在6.2.0正式更新中重新啟用。
6.1.2更新預計將在本週內推送。我們會繼續密切關注社區反饋,並在未來的更新中進行必要的後續調整。霧中見…
黎明死線團隊