7月,我们推出了有史以来最大规模的平衡性更新,一次性改动了包括主流技能在内的40个技能,以及各项基础能力数值。为确保万无一失,自更新起我们一直密切关注着玩家们的反馈以及游戏内的实际表现。
现在经过一段时间的观察,我们已经准备好了第一轮的跟进调整。需要注意的是本期开发者日志列出的改动并不代表全部/最终调整,我们会继续观察并根据反馈做进一步调整。
技能
死亡恐惧
章中更新后死亡恐惧很快就成为了热门技能之一,原因显而易见。技能自身数值得到了提升,伴随着发电机默认修理时间的延长,死亡恐惧现在可以显著拖慢发电机修理速度。特别是对于具备"多伤"能力的杀手们来说(如:军团,瘟疫…),这可能会让死亡恐惧的压迫感过强,尤其是在与其他控机类技能组合使用时。
#steam游戏#
为了改善这一点,死亡恐惧将在6.1.2更新中得到重制:每名受伤,濒死,或上钩的逃生者将提供1/1.5/2%的交互速度惩罚。当四名逃生者均处于受伤、濒死或上钩状态时。死亡恐惧额外增加12%交互速度惩罚。
#pc游戏#
新版死亡恐惧在四名逃生者均受伤时的影响几乎不变,但对于杀手来说需要付出更多努力才能发挥出技能的全部效果。
人之勇气
坚忍状态更新后,人之勇气也是时候得到相应的调整了。目前技能提供了与坚忍状态类似的能力,但却不会因"醒目动作"而中断效果。这实际上是有意为之,我们并未在技能描述中提到坚忍状态,由于技能的激活条件比较苛刻,来之不易的效果如果很容易失去的话就显得太不公平了。为了消除技能的不一致性,我们决定重制人之勇气:承受2次保护攻击后技能激活,赋予坚忍状态。坚忍状态生效期间,你的气场会在杀手距离你12/14/16米外时向杀手暴露。
正如常规坚忍状态效果一样,执行"醒目动作"将会提前中断这一状态,且当你受到深度伤口状态影响时坚忍状态无法防止倒地。
改动后,人之勇气与其他"坚忍类"技能拥有相同的工作方式,迫使逃生者在保留技能效果和修理发电机之间做出选择,由于技能的强度会因此削弱,作为补偿,我们减少了激活技能所需要的"扛刀"次数。气场暴露效果也从治疗后生效改为了立即生效,给予杀手预测和反制的机会。我们相信这些改动能让技能使用起来更容易也更有趣。
天灾钩子:痛苦共鸣,无情风暴&失效开关
改版后的痛苦共鸣不再强迫逃生者暂停修理发电机,这项改动有效防止了痛苦共鸣与失效开关的联动作用,杀手不得不主动驱离逃生者。
然而,这项改动也激发了意料之外的组合。由于改版后的痛苦共鸣允许逃生者继续修理发电机,无情风暴会在发电机进度回退后触发大量检定(将近40次!)。为了纠正这一问题,我们将恢复痛苦共鸣的发电机打断效果,但杀手视角不会得到相关提示。
但与此同时,这也会导致痛苦共鸣和失效开关的联动作用卷土重来。因此,我们决定缩短失效开关的有效时间至20/25/30秒,以削弱技能联动效果的压迫感。
游戏性
小丑
小丑目前受BUG影响,致使他可以永久保留来自精炼解药的急速状态效果。为了防止这一漏洞被滥用,我们暂时禁用了小丑。在6.1.2更新中这一问题将会被修复,小丑也将被重新启用。
橙色雕文
古书第12册:失谐带来了全新橙色雕文挑战。但我们收到了一些由橙色雕文特效引发晕动症的报告。因此,我们将在6.1.2更新后暂时替换掉橙色雕文挑战,并在后续更新中重新调整其视觉效果。
匹配奖励
匹配奖励机制会给予以当前更需要的阵营进行游戏的玩家额外血点奖励。但在章中更新推出时,该机制与实际阵营人数比例不符,无论人数比例,始终向逃生者阵营发放100%额外血点奖励,对匹配环境产生了负面影响。经过调查,我们已经找到了问题的原因,但不幸的是我们无法赶在6.1.2更新截止日期前修复这一问题。因此匹配奖励机制将被延后至6.2.0公共测试版修复,随后如果一切正常,将在6.2.0正式更新中重新启用。
6.1.2更新预计将在本周内推送。我们会继续密切关注社区反馈,并在未来的更新中进行必要的后续调整。雾中见…
黎明杀机团队