【PC遊戲】在網友的心目中,作為“守望屁股”的女主角,獵空的臀部應該有多大?


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 18:27:02 作者:雲遊姬 Language

在《鬥陣特攻2》測試版推出後,已經“垂死”的鬥陣特攻社區再次“驚坐起”,就連脫坑已久的網友都開始討論起了《鬥陣特攻2》,大有“中興”之氣象。

不過,網友對於《鬥陣特攻2》的態度,也不都是積極的。除了質疑二代相比一代內容變化較少以外,推特上一位網友還發現,官方欽定的封面女主——獵空,其臀圍在續作慘遭削弱,從原來的高聳入雲,變成了一馬平川。

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獵空的風情小狼臀、啊不是,獵空的風情蜜桃臀沒了,就像天主教沒了耶路撒冷,蒂法沒了36D,吃餃子沒了醋一樣,沒有了靈魂。無數玩家吐槽,動視暴雪此舉,雖然迎合政治正確,但是無異於搬起石頭砸自己的腳,這下連P站都救不了了。

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不僅如此,有更多的玩家發現,除了獵空,《鬥陣特攻2》黑百合、小美的臀圍,似乎也遭受到了不同程度的和諧,遊戲裡那些性感的女角色無一倖免。

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玩家越說越氣,在這篇推文的下方,無數網友發洩著對動視暴雪的不滿,直到一位網友拿出了獵空的模型對比圖,大家才發現,二代並沒有修改獵空的臀圍,其實獵空的臀部模型一直都很平。

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不過,這就帶來了一個新的問題,一個“平平無奇”的獵空,是如何成為大眾眼中的翹臀女郎的?即使是對雲遊姬這樣擁有數年《鬥陣特攻》遊玩經歷的玩家,印象裡的獵空也要比實際遊戲裡的圓潤得多。

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玩家對於獵空體型的錯誤認知,除了遊戲裡獵空有很多凸顯臀部的動作外,很大一部分原因要歸咎於那些NSFW作品,關於OW同人的討論與關注度,甚至在某種程度上超越了遊戲本身,也塑造了網友們的錯誤認知。

NSFW,也就是“Not Safe For Work”,通常用來指代那些不適合公眾場合觀看的“藝術作品”,相應的,SFW就是那些尺度更小的同類作品,如果網友用過Steam上的壁紙軟件的話,就會明白,同一張壁紙,有時作者也會特意製作兩個版本,以應對網友的不同需求。

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而《鬥陣特攻》NSFW同人作品的數量之多,即使是被稱為耶路撒冷的蒂法,也不能相提並論。

在2021年Pornhub的電子遊戲年度熱門搜索排行榜單裡,排名第一的是《要塞英雄》,第二是《我的世界》,第三就是《鬥陣特攻》,而《最終幻想》僅僅排在第16位。

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雖然從實際情況來看,《最終幻想》在P站,很大程度上是依靠蒂法撐門面,而《鬥陣特攻》裡的天使、獵空、黑百合皆是能戰善戰之將,“三英戰呂布”似乎有失公平,但是即使是在熱門遊戲角色搜索榜單裡,《鬥陣特攻》的DVA也奪得了亞軍的寶座,而蒂法則連前五都沒有進去。

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以作品總數而言,《鬥陣特攻》在同人屆,特別是3D同人屆,不說絕無敵手,也是世所罕見。

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作為一款正經的第一人稱視角網遊,玩家絕大多數遊戲時間根本看不到自己的造型,但是動視暴雪還是為玩家設計了各種精緻的皮膚,來加強角色的存在感。

《鬥陣特攻》角色的造型設計到底有多出色,許多網友們對此都有過較為詳細的闡述,雲遊姬就不多費口舌了。知名《鬥陣特攻》同人創作者Sashacakies就曾對《鬥陣特攻》的角色設計給予了高度評價,他認為遊戲的風格非常獨特,人物模型也很棒,遊戲故事也不錯,這些都對作者構思色情場景有很大的幫助。

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不僅是遊戲角色本身設計足夠優秀,市面上數量眾多、功能強大的免費同人動畫製作軟件,也是《鬥陣特攻》同人能夠發展起來的重要原因。Blender、SFM,即使是雲遊姬這種門外漢,只要搜索相應的關鍵詞,都能在視頻網站上輕易找到相關的《鬥陣特攻》模型導入教程與基礎的動畫製作,雖不至於一看就會,但是網上較為全面的配套教程,加上《鬥陣特攻》的模型在大多數情況下都可以用於Blender,讓新人上手難度大大降低。

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比如,知名NSFW《鬥陣特攻》同人作者blankpins,就是出於對《鬥陣特攻》角色的喜愛,從基礎開始學習使用Blender來製作同人動畫,最終成為業內大佬,為廣大網友製作了一部又一部內容精良的作品。

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在reddit上,還有關於《鬥陣特攻》專屬的澀情社區,上面充斥著打著nsfw標籤,必須點開才能看見內容的帖子,裡面絕大多數都是那種不可詳說的3D建模,即使是在遊戲人氣大不如前的現在,該社區依然保持著每天數帖的高強度更新。

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當然,這些同人作品,都在遊戲建模基礎上,進行了一定程度上的修飾。

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在心理學裡,有一個學術名詞,名叫“曼德拉效應”,指的是大眾對歷史的集體記憶與事實不符,而這段歷史往往沒有經過刻意修飾。

《鬥陣特攻》作為一款熱門網遊,不少人都玩過這個遊戲,玩家也能在遊戲菜單裡輕鬆查看角色模型,但是即使如此,網友依然對女角色的真實身材產生了錯誤認知,以至於誤判了《鬥陣特攻2》裡的獵空臀圍。

回到開始的問題,在網友的心目中,獵空的臀圍究竟有多大?這很大程度上取決於網友的“閱歷”,以及同人社區的發展程度。

雖然國外一些網友對於守望的相關同人作品的興盛持否定態度,認為這類作品干擾了玩家對遊戲本身的看法,進而影響了開發者的內容創作,但是對大部分人來說,還是可以區分遊戲與二創的,而在出現類似“巴黎綜合症”這樣的心理疾病前,雲遊姬還是很樂意接受這種“認知改造”的。


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