《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析


3樓貓 發佈時間:2023-06-03 18:54:17 作者:Deck Language

《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第0張

一、 前言

最近花了一點時間把崩鐵現在已經出的主線任務打完了,整體下來的劇情體驗和《原神》如出一轍。一句話就是龍頭鳳尾豬肚子。[黑塔]空間站最後劇情高潮的BOSS戰出來的太空風魔龍讓我屬實有點繃不住。不過總的來說,第一個世界的劇情,起轉承和做的比較不錯,畢竟是玩家進入遊戲後首先要面對的劇情體驗。

但是第二世界總體劇情處理就有點拉跨了,平平淡淡一直在鋪墊,在體驗曲線上只有兩個陡峰,第一個還是莫名其妙就是要打的中期BOSS戰。雖然最後的可可利亞BOSS戰演出效果極為優秀,但是越優秀就越是顯得前面的劇情冗長、感情蓄養不充分。

不過米哈遊文案塑造的雅利洛VI世界挺有意思的,於是花了點時間解析了一下。最後感慨到也許劇情的疲軟可能不是文案能力不行,也有行業環境的因素在裡面。

二、 世界模型簡述

開場的CG可以說是一眼寒霜朋克了,基本可以確定雅利洛VI的世界,很大一部分靈感來源來自《冰汽時代》。雖然是靈感來源,固然有相似的地方,比如兩者都存在內外兩大主要矛盾,即自然矛盾和社會矛盾,但也存在著明顯差異的地方。


《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第1張

《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第2張

一) 自然矛盾

《冰汽時代》和雅利洛VI同時都面對著一個相似的自然矛盾——寒潮。這個矛盾在中短期的時間內是無法被解決的。

《冰汽時代》的寒潮是太陽出了問題所導致的,冰汽時代想要解決寒潮的問題,就必須解決太陽的問題,不過從科技水平上來看,冰汽時代的世界人類僅僅能夠自保而已。

在雅利洛VI上,寒潮的來源,是前代的“守護者”為了對抗“反物質軍團”,請來“機械降神”星核所引發的。同時所導致的災難還有“裂界”。在雅利洛VI上解決自然矛盾相比冰汽時代簡單多了。只要奧特曼打敗小怪獸,一切都會好起來的。

二) 社會矛盾

雅利洛VI的世界結構總體上呈“工”字型。上面一橫是上城區,下面一橫是下城區,中間的一豎是連接上下城區的通道。

而冰汽時代是同心圓結構,中間的圓心是核心供暖設施,社會的層級由內向外以圈層遞減。

這兩者的世界結構的不同導致了內部矛盾的截然不同。在雅利洛VI上,人類社會的矛盾主要是上層區和下城區的矛盾,而在冰汽時代上,這種矛盾更多的體現在主要由環區層次所導致的供能差異所引發的矛盾。

三、 雅利洛VI世界分析

在雅利洛VI上,世界的差異主要體現在上層區和下層區的矛盾。劇情中一些迷惑的地方,也可從這個主要矛盾出發得到比較合理的解釋。比如可可利亞為什麼要隔斷上下城區的人員流通?

一)上城區

1.上城區的政治

上城區的政治形態是怎樣的?一開始我簡單的認為上城區是專制,這一點是從“守護者”的確認和繼承。守護者的繼承人從劇情來看,是從整個人類社會中選優秀小孩從小開始培養。但是在實際操作過程中,可可利亞跑下層去選了布洛尼亞直接帶回上城區培養來看。這是一種非血緣的世襲。實際上就是“父終子繼”那一套。

畢竟從孤兒院選一個小孩,從零開始當成自己孩子培養。其中評選標準還十分不明顯。收養之後改姓“蘭德”,再從小養到大。讓我不得不想起羅馬的氏族政治中類似的情況,可以說是一種非血緣的血緣繼承。

那麼這種專制是不是封建的呢?其實在劇情裡面透露的比較少,不過還是可以從別的地方窺見一班。上城區的政治勢力分佈大概可以分為:掌握政治的“守護者家族”蘭德、掌握經濟的歌德或者華勞斯家族,掌握軍事的朗道家族(也可能是軍工複合體),以及一個不明顯的娜塔莎養父母所在的學閥組織。這裡說掌握有點絕對,但是從處處不離、處處提到的“家族“來說,可以說上城區社會的各個方面基本被家族所控制。

從這些方面來講,上城區的政治形態,大抵上是一種異型的封建專制。

2.上城區的經濟

根據馬斯洛需求層次理論,人在滿足了低級的需求層次後,會追求更進一步的需求層次。上城區的總體經濟情況是通過文化上來反推的。在文化上,上城區有劇院、有書店、有花店、有歌德大酒店、甚至還有搖滾的流行。從文化娛樂上來看,上城區的娛樂產品品類多樣、內容豐富。

文化產業上呈現出這樣的特性意味著在經濟上,上城區有充足的物質供給和勞動力剩餘。總的來看,上城區的生活個體上可能存在差別,但總體上是優渥的。


《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第3張

二)下城區

1.下城區的政治

下城區政治形態維持在無政府的狀態。主要的政治勢力大致有三股。一是互助性質上的“地火“,二是活躍武裝社會組織”流浪者“,三是蜂群機器人。

地火的形成上是上城區放棄下城區二十幾年所導致的結果。地火在實質上控制著下城區大部分人類,他們的支持者,大部分是是礦工、技工以及大部分工商業者。作為互助組織明顯帶有安娜其性質,組織成員從成分上來說接近於“志願者“。沒有成規制的政府文員和武裝組織。


《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第4張

“流浪者“從劇情上的表現來看,應當是失業者和流氓無產階級的集合。沒有固定的收入和確切的組織形式。

蜂群機器人,以古代機器人史瓦羅為核心所形成的機器人網絡。小部分人類依存,還沒有失控的機僕。

2.下城區的經濟

下城區的經濟是受到下城區的政治直接影響的。因為政治形態上的無政府,導致了一個下城區的經濟形成了一個“自由市場“。從拳擊的無保障、到解決“假藥”問題依靠主角的”私刑”。缺乏政府維護和管制的下城區,自發的形成了一個原始的“自由市場”。

這個“自由市場”的形成也有一部分是因為下城區相對匱乏的物質供給。從下城區缺乏娛樂、歌德飯店裡的菜單,以及以“互通有無”為目的舉辦的“拍賣會”等等,可以看出整個下城區的人民生活狀態相當不樂觀。


《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第5張

《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第6張

《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第7張

三)上城區和下城區的矛盾

從現有的上下城區政治經濟狀態可以得知,在可可利亞“絕天地通”之前,上城區和下城區地位就已經形成了。上城區應當是人類社會的政治經濟文化中心,下城區作為資源和勞動力的供給地存在。

上城區既是科研中心又是工業中心,上城區優渥的經濟很大程度上是通過“剪刀差”從下城區獲取的。也是說上城區的良好生活水平是下城區的物質匱乏所換來的。不過這種矛盾尚有緩和的空間,在劇情上來說,歌德家從下城區將酒店開到上城區,可以看出階級的躍升仍有空間。

從經濟上來說,毫無疑問下城區的經濟受到上城區鉗制。不提以資源換取製成品的剪刀差。光是貨幣都是冬城幣就可以看出上城區哪怕失去了對下城區的政治和軍事上的直接控制,在金融上的控制也足以牢牢把握住下城區。在“絕天地通”的情況下,上城區作為貨幣印發中心,必然導致上城區物價和下城區物價不同的情況。這是貨幣流通受阻導致的。表現在實際就是上城區物價高,下城區物價低,上城區利用物價差可以二次對下城區進行剪刀差。


《崩鐵》:雅利洛VI經濟政治分析-第8張

緩和的空間建立在地下城區仍然有足夠的地髓可供開採,有資源就能提供就業,有就業下城區居民的生活尚有保障。但是隨著裂界影響的逐漸擴大,礦產的產出被限制、資源的供給逐漸減少。受到外在矛盾的影響,這種緩和空間也逐漸縮小,外在矛盾的烈化導致了內在矛盾的烈化。

這也為什麼是可可利亞要封閉人員流通通道的原因。當生活尚可維持時,人們會追求穩定。當生活不可維持時,人們會向可以維持生活的地方流動。外在矛盾引發內在矛盾的一個表現就是隨著地下生存空間的減少,人們會向上城區流動。

但是上城區居住的統治階級——各個家族,以及政府文員、軍隊、科研人員等等並不會樂於見到這種情況。在封閉的模型裡,資源的分配是零和博弈。你多一點,我少一點。

這也時為什麼在劇情裡下城區居民對封閉人員流通通道哀聲載道,而上城區的局民大部分卻不置一詞。

人員流通隔絕在這裡主要發揮兩個作用,一種是減少對比,人員隔絕在更大意義上來說時信息的隔絕,沒有對比就感受不到所謂“相對公平”的存在。二是保持上城區資源穩定供應,人員隔絕保持了下城區仍然有足夠勞動力保持對地隨資源的開採以維護上城區生活水平的穩定。

同時如果人員隔絕保持的足夠久,當生活在人員尚且流通時代的下城區居民換代後,對於中樞柱子,下城區居民也會更“理性”的看待。詳細參見斯金納箱白鼠。

最後雖然上下城區的隔絕被打通了,但顯而易見,只有這個模型仍然是封閉的,那麼上下城區的地位格局很難說會有什麼改變。

四)劇情上的疑惑

如果要給可可利亞給劇情中沒有明示的隔離上下城區的理由找一個解釋的話,上述的原因應該是比較合理的。這也符合在總劇情上,星核為關鍵點的設置。在雅利洛VI上,這也是為什麼解決星核後,上下城區最後也開放了的原因——困擾下城區的裂界已經被解除了。

按理來講,上下城區的矛盾應該是十分激烈的。在下城區的執法和暴力機關鐵衛全部撤出後,下城區僅僅形成了一個溫和的“地火”是難以想象的事。我認為這種狀況的原因不能簡簡單單歸結為組織領導人是個溫和的醫生。人民的訴求是客觀存在的,在這種情況下,應該也會產生一相對激進的,渴求重新“天地通“的勢力存在。但是在劇情上好像並沒有體現。

並且不僅僅是這樣的勢力沒有存在,這樣激烈的矛盾在劇情上的體現也僅僅是高潮結束後,布洛尼亞和希兒的兩三句話。從這點可以看出,文案並非沒有意識到這一點。

但是這種矛盾在劇情上缺少導致了很多問題,比如處於相對立場的布洛尼亞和希爾的感情趕的太快,最後可可利亞寄了後的笑容也過於“神秘”。從主角的視角出發,自然矛盾——也就是星核裂界——是明線是核心矛盾,其他還夾雜了母女矛盾、姐弟矛盾等等。但是另一個主要矛盾卻在劇情中過隱了。

另外對於另一種隱形的資源——陽光,上城區實際上是隱形壟斷的,我不知道為什麼劇情裡一點也沒提過下城區對這方面的追求。只依稀記得對”自由”的追求,說實話,沒有什麼比無政府自由市場更“自由”的吧……

從世界的架構上出發,這樣的劇情安排似乎有些讓人難以理解。不過既然世界內說不通的可以從世界之外找原因。也許是這是個13+遊戲,也許是自我審查和政治審查的雙重閹割,也許是二次元的美好濾鏡…………

四、 結語

從世界的角度上來看,雅利洛VI的劇情可以更有深度,更有節奏感。但是最後還是迴歸了最最傳統的奧塔曼打小怪獸的機械降神。雖然演出效果很好,但是處理的過於簡單了。不過好在崩鐵的遊戲不僅僅靠劇情,其他內容的支撐依然能夠保證它是一個優秀的手遊。


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