一、 前言
最近花了一点时间把崩铁现在已经出的主线任务打完了,整体下来的剧情体验和《原神》如出一辙。一句话就是龙头凤尾猪肚子。[黑塔]空间站最后剧情高潮的BOSS战出来的太空风魔龙让我属实有点绷不住。不过总的来说,第一个世界的剧情,起转承和做的比较不错,毕竟是玩家进入游戏后首先要面对的剧情体验。
但是第二世界总体剧情处理就有点拉跨了,平平淡淡一直在铺垫,在体验曲线上只有两个陡峰,第一个还是莫名其妙就是要打的中期BOSS战。虽然最后的可可利亚BOSS战演出效果极为优秀,但是越优秀就越是显得前面的剧情冗长、感情蓄养不充分。
不过米哈游文案塑造的雅利洛VI世界挺有意思的,于是花了点时间解析了一下。最后感慨到也许剧情的疲软可能不是文案能力不行,也有行业环境的因素在里面。
二、 世界模型简述
开场的CG可以说是一眼寒霜朋克了,基本可以确定雅利洛VI的世界,很大一部分灵感来源来自《冰汽时代》。虽然是灵感来源,固然有相似的地方,比如两者都存在内外两大主要矛盾,即自然矛盾和社会矛盾,但也存在着明显差异的地方。
一) 自然矛盾
《冰汽时代》和雅利洛VI同时都面对着一个相似的自然矛盾——寒潮。这个矛盾在中短期的时间内是无法被解决的。
《冰汽时代》的寒潮是太阳出了问题所导致的,冰汽时代想要解决寒潮的问题,就必须解决太阳的问题,不过从科技水平上来看,冰汽时代的世界人类仅仅能够自保而已。
在雅利洛VI上,寒潮的来源,是前代的“守护者”为了对抗“反物质军团”,请来“机械降神”星核所引发的。同时所导致的灾难还有“裂界”。在雅利洛VI上解决自然矛盾相比冰汽时代简单多了。只要奥特曼打败小怪兽,一切都会好起来的。
二) 社会矛盾
雅利洛VI的世界结构总体上呈“工”字型。上面一横是上城区,下面一横是下城区,中间的一竖是连接上下城区的通道。
而冰汽时代是同心圆结构,中间的圆心是核心供暖设施,社会的层级由内向外以圈层递减。
这两者的世界结构的不同导致了内部矛盾的截然不同。在雅利洛VI上,人类社会的矛盾主要是上层区和下城区的矛盾,而在冰汽时代上,这种矛盾更多的体现在主要由环区层次所导致的供能差异所引发的矛盾。
三、 雅利洛VI世界分析
在雅利洛VI上,世界的差异主要体现在上层区和下层区的矛盾。剧情中一些迷惑的地方,也可从这个主要矛盾出发得到比较合理的解释。比如可可利亚为什么要隔断上下城区的人员流通?
一)上城区
1.上城区的政治
上城区的政治形态是怎样的?一开始我简单的认为上城区是专制,这一点是从“守护者”的确认和继承。守护者的继承人从剧情来看,是从整个人类社会中选优秀小孩从小开始培养。但是在实际操作过程中,可可利亚跑下层去选了布洛尼亚直接带回上城区培养来看。这是一种非血缘的世袭。实际上就是“父终子继”那一套。
毕竟从孤儿院选一个小孩,从零开始当成自己孩子培养。其中评选标准还十分不明显。收养之后改姓“兰德”,再从小养到大。让我不得不想起罗马的氏族政治中类似的情况,可以说是一种非血缘的血缘继承。
那么这种专制是不是封建的呢?其实在剧情里面透露的比较少,不过还是可以从别的地方窥见一班。上城区的政治势力分布大概可以分为:掌握政治的“守护者家族”兰德、掌握经济的歌德或者华劳斯家族,掌握军事的朗道家族(也可能是军工复合体),以及一个不明显的娜塔莎养父母所在的学阀组织。这里说掌握有点绝对,但是从处处不离、处处提到的“家族“来说,可以说上城区社会的各个方面基本被家族所控制。
从这些方面来讲,上城区的政治形态,大抵上是一种异型的封建专制。
2.上城区的经济
根据马斯洛需求层次理论,人在满足了低级的需求层次后,会追求更进一步的需求层次。上城区的总体经济情况是通过文化上来反推的。在文化上,上城区有剧院、有书店、有花店、有歌德大酒店、甚至还有摇滚的流行。从文化娱乐上来看,上城区的娱乐产品品类多样、内容丰富。
文化产业上呈现出这样的特性意味着在经济上,上城区有充足的物质供给和劳动力剩余。总的来看,上城区的生活个体上可能存在差别,但总体上是优渥的。
二)下城区
1.下城区的政治
下城区政治形态维持在无政府的状态。主要的政治势力大致有三股。一是互助性质上的“地火“,二是活跃武装社会组织”流浪者“,三是蜂群机器人。
地火的形成上是上城区放弃下城区二十几年所导致的结果。地火在实质上控制着下城区大部分人类,他们的支持者,大部分是是矿工、技工以及大部分工商业者。作为互助组织明显带有安娜其性质,组织成员从成分上来说接近于“志愿者“。没有成规制的政府文员和武装组织。
“流浪者“从剧情上的表现来看,应当是失业者和流氓无产阶级的集合。没有固定的收入和确切的组织形式。
蜂群机器人,以古代机器人史瓦罗为核心所形成的机器人网络。小部分人类依存,还没有失控的机仆。
2.下城区的经济
下城区的经济是受到下城区的政治直接影响的。因为政治形态上的无政府,导致了一个下城区的经济形成了一个“自由市场“。从拳击的无保障、到解决“假药”问题依靠主角的”私刑”。缺乏政府维护和管制的下城区,自发的形成了一个原始的“自由市场”。
这个“自由市场”的形成也有一部分是因为下城区相对匮乏的物质供给。从下城区缺乏娱乐、歌德饭店里的菜单,以及以“互通有无”为目的举办的“拍卖会”等等,可以看出整个下城区的人民生活状态相当不乐观。
三)上城区和下城区的矛盾
从现有的上下城区政治经济状态可以得知,在可可利亚“绝天地通”之前,上城区和下城区地位就已经形成了。上城区应当是人类社会的政治经济文化中心,下城区作为资源和劳动力的供给地存在。
上城区既是科研中心又是工业中心,上城区优渥的经济很大程度上是通过“剪刀差”从下城区获取的。也是说上城区的良好生活水平是下城区的物质匮乏所换来的。不过这种矛盾尚有缓和的空间,在剧情上来说,歌德家从下城区将酒店开到上城区,可以看出阶级的跃升仍有空间。
从经济上来说,毫无疑问下城区的经济受到上城区钳制。不提以资源换取制成品的剪刀差。光是货币都是冬城币就可以看出上城区哪怕失去了对下城区的政治和军事上的直接控制,在金融上的控制也足以牢牢把握住下城区。在“绝天地通”的情况下,上城区作为货币印发中心,必然导致上城区物价和下城区物价不同的情况。这是货币流通受阻导致的。表现在实际就是上城区物价高,下城区物价低,上城区利用物价差可以二次对下城区进行剪刀差。
缓和的空间建立在地下城区仍然有足够的地髓可供开采,有资源就能提供就业,有就业下城区居民的生活尚有保障。但是随着裂界影响的逐渐扩大,矿产的产出被限制、资源的供给逐渐减少。受到外在矛盾的影响,这种缓和空间也逐渐缩小,外在矛盾的烈化导致了内在矛盾的烈化。
这也为什么是可可利亚要封闭人员流通通道的原因。当生活尚可维持时,人们会追求稳定。当生活不可维持时,人们会向可以维持生活的地方流动。外在矛盾引发内在矛盾的一个表现就是随着地下生存空间的减少,人们会向上城区流动。
但是上城区居住的统治阶级——各个家族,以及政府文员、军队、科研人员等等并不会乐于见到这种情况。在封闭的模型里,资源的分配是零和博弈。你多一点,我少一点。
这也时为什么在剧情里下城区居民对封闭人员流通通道哀声载道,而上城区的局民大部分却不置一词。
人员流通隔绝在这里主要发挥两个作用,一种是减少对比,人员隔绝在更大意义上来说时信息的隔绝,没有对比就感受不到所谓“相对公平”的存在。二是保持上城区资源稳定供应,人员隔绝保持了下城区仍然有足够劳动力保持对地随资源的开采以维护上城区生活水平的稳定。
同时如果人员隔绝保持的足够久,当生活在人员尚且流通时代的下城区居民换代后,对于中枢柱子,下城区居民也会更“理性”的看待。详细参见斯金纳箱白鼠。
最后虽然上下城区的隔绝被打通了,但显而易见,只有这个模型仍然是封闭的,那么上下城区的地位格局很难说会有什么改变。
四)剧情上的疑惑
如果要给可可利亚给剧情中没有明示的隔离上下城区的理由找一个解释的话,上述的原因应该是比较合理的。这也符合在总剧情上,星核为关键点的设置。在雅利洛VI上,这也是为什么解决星核后,上下城区最后也开放了的原因——困扰下城区的裂界已经被解除了。
按理来讲,上下城区的矛盾应该是十分激烈的。在下城区的执法和暴力机关铁卫全部撤出后,下城区仅仅形成了一个温和的“地火”是难以想象的事。我认为这种状况的原因不能简简单单归结为组织领导人是个温和的医生。人民的诉求是客观存在的,在这种情况下,应该也会产生一相对激进的,渴求重新“天地通“的势力存在。但是在剧情上好像并没有体现。
并且不仅仅是这样的势力没有存在,这样激烈的矛盾在剧情上的体现也仅仅是高潮结束后,布洛尼亚和希儿的两三句话。从这点可以看出,文案并非没有意识到这一点。
但是这种矛盾在剧情上缺少导致了很多问题,比如处于相对立场的布洛尼亚和希尔的感情赶的太快,最后可可利亚寄了后的笑容也过于“神秘”。从主角的视角出发,自然矛盾——也就是星核裂界——是明线是核心矛盾,其他还夹杂了母女矛盾、姐弟矛盾等等。但是另一个主要矛盾却在剧情中过隐了。
另外对于另一种隐形的资源——阳光,上城区实际上是隐形垄断的,我不知道为什么剧情里一点也没提过下城区对这方面的追求。只依稀记得对”自由”的追求,说实话,没有什么比无政府自由市场更“自由”的吧……
从世界的架构上出发,这样的剧情安排似乎有些让人难以理解。不过既然世界内说不通的可以从世界之外找原因。也许是这是个13+游戏,也许是自我审查和政治审查的双重阉割,也许是二次元的美好滤镜…………
四、 结语
从世界的角度上来看,雅利洛VI的剧情可以更有深度,更有节奏感。但是最后还是回归了最最传统的奥塔曼打小怪兽的机械降神。虽然演出效果很好,但是处理的过于简单了。不过好在崩铁的游戏不仅仅靠剧情,其他内容的支撑依然能够保证它是一个优秀的手游。