建議,遊戲裝備只增加百分比增幅。技能為傷害基礎。突出靈石作用 突出強化作用。階級裝備初始增幅增加。如1階裝備紅裝初始14增幅2階翻倍。強化效果翻倍。
優勢,想發展過轉生boss必須技能等級提高。裝備強化到位。不會出現目前情況只需要升等級即可其他東西完全忽視。
2職業門派設定問題
目前遊戲完全就是四個職業。虛空,無極,還有法系對應的兩個門派。其他門派完全無法突出。 如防禦門派血牛門派完全沒有人玩。新遊沒有亮點。無法做到職業剋制職業優勢
建議遊戲增加門派克制關係。增加門派核心技能。每個門派兩個核心技能。裝備核心技能獲得額外門派效果。去防禦為主的門派可以增加免傷。攻擊為主的門派可以增加暴擊率。法傷門派可以增加幾率施法。血牛門派可以增加恢復量。 雙減門派增加雙減概率或者抑制目標回血。(以上為一個思路具體可以討論)每個職業對應的核心技能效果加強不同。可以分為3類核心1類為不選就虧類。2類為關鍵類型3類為輔助類型。每種類型為1-3個職業 也可以增加門派狀態抗性。或者提升門派異常狀態
優勢。遊戲不會出現職業枯燥現象。提現職業優勢避免職業集中跟遊戲技能雞肋作用
3裝備掉落跟使用。
裝備既然變為掉落模式了也就是說不需要在開箱子了一切看臉
建議。增加裝備合成與裝備吞噬功能。如同階同色裝備可合成可吞噬。吞噬可增加固定詞條屬性基數 合成可進階高級顏色。分同階合成與突破合成。同階合成3合一或者2合一 突破合成5合一或者4合一 不到轉生等級無法佩戴高階裝備 裝備掉落對應層數(裝備分為兩類強化,固定吞噬強化。隨機珠寶強化。珠寶強化無法強化固定屬性)
優勢。裝備永遠都不會無用出現低階裝備無用淘汰。不會出現目前狀態高轉的轉玩以後繼續打一層神級刷靈石情況。刷靈石就要捨棄刷對應等級裝備。不能兼得 掉落的珠寶製作用於強化跟洗煉裝備。
4簽到時間跟其他廣告時間同意一致。
避免存檔導致無法簽到
5擂臺挑戰設置成只能同階挑戰。無法跨階挑戰。
建議增加三種擂臺一種為同階的 一種為全民
一種為隨機技能擂臺(這個就跟怪一樣唯一能選擇的就是門派 技能為隨機 裝備都一樣)
每種擂臺投入跟收益不同
優勢就是讓人能有上進心。 增加娛樂量。
6如果採取以上建議更新。
建議一次性更新完畢。做一次投票清檔。給足清檔補償
混世魔王 忠心提議