建议,游戏装备只增加百分比增幅。技能为伤害基础。突出灵石作用 突出强化作用。阶级装备初始增幅增加。如1阶装备红装初始14增幅2阶翻倍。强化效果翻倍。
优势,想发展过转生boss必须技能等级提高。装备强化到位。不会出现目前情况只需要升等级即可其他东西完全忽视。
2职业门派设定问题
目前游戏完全就是四个职业。虚空,无极,还有法系对应的两个门派。其他门派完全无法突出。 如防御门派血牛门派完全没有人玩。新游没有亮点。无法做到职业克制职业优势
建议游戏增加门派克制关系。增加门派核心技能。每个门派两个核心技能。装备核心技能获得额外门派效果。去防御为主的门派可以增加免伤。攻击为主的门派可以增加暴击率。法伤门派可以增加几率施法。血牛门派可以增加恢复量。 双减门派增加双减概率或者抑制目标回血。(以上为一个思路具体可以讨论)每个职业对应的核心技能效果加强不同。可以分为3类核心1类为不选就亏类。2类为关键类型3类为辅助类型。每种类型为1-3个职业 也可以增加门派状态抗性。或者提升门派异常状态
优势。游戏不会出现职业枯燥现象。提现职业优势避免职业集中跟游戏技能鸡肋作用
3装备掉落跟使用。
装备既然变为掉落模式了也就是说不需要在开箱子了一切看脸
建议。增加装备合成与装备吞噬功能。如同阶同色装备可合成可吞噬。吞噬可增加固定词条属性基数 合成可进阶高级颜色。分同阶合成与突破合成。同阶合成3合一或者2合一 突破合成5合一或者4合一 不到转生等级无法佩戴高阶装备 装备掉落对应层数(装备分为两类强化,固定吞噬强化。随机珠宝强化。珠宝强化无法强化固定属性)
优势。装备永远都不会无用出现低阶装备无用淘汰。不会出现目前状态高转的转玩以后继续打一层神级刷灵石情况。刷灵石就要舍弃刷对应等级装备。不能兼得 掉落的珠宝制作用于强化跟洗炼装备。
4签到时间跟其他广告时间同意一致。
避免存档导致无法签到
5擂台挑战设置成只能同阶挑战。无法跨阶挑战。
建议增加三种擂台一种为同阶的 一种为全民
一种为随机技能擂台(这个就跟怪一样唯一能选择的就是门派 技能为随机 装备都一样)
每种擂台投入跟收益不同
优势就是让人能有上进心。 增加娱乐量。
6如果采取以上建议更新。
建议一次性更新完毕。做一次投票清档。给足清档补偿
混世魔王 忠心提议