【鬥陣特攻2】6年鉑金仔暴論新版本改動


3樓貓 發佈時間:2024-02-13 22:26:27 作者:爺爺輩的盲狙 Language

剛剛在華南虎那裡看到新版本改動又逛了下評論區發表一下個人對新版本的看法

①很多人都說源氏這下徹底成小丑了,其實不止源氏,很多沒加傷害的都變成了小丑,血量加了,傷害不加,比如說拉瑪剎👊👊,都來感受我的痛苦!!! 後續肯定要再調整傷害,但是請記得當年ow1水多了加面面多了加水的情況,個人不是很看好能短時間改動平衡。


②新版本更講究集火,想贏團,想讓敵方掉人,就只能打強集火,比之前更考驗團隊配合,這也是很多人不爽的點覺得不能靠自己C了。確實是暴雪經典的教人玩遊戲(難道你們沒有手機嗎),但是,我是說ow都多說年了,從我18年入坑就一直是要求團隊配合,ow就一直是希望玩家打配合的,這也是ow的魅力所在(但是B暴雪的這種做法真令人不爽)

其實源氏從拔刀工具人變成了收割狗位,話說源氏打收割不是挺正常的嘛,難道有人源氏沒有激素刀殺不掉人?不會這個人就是你吧?


③自療被動主要是減輕T位壓力,但不是真正的cod式呼吸回血。

先疊甲本人是codOL的玩家只打過正作4-11的單人戰役,因此cod式呼吸回血指得是以上的呼吸回血。

cod的呼吸回血很快的停止受傷的2-3S就開始回血了,ttk短講究的是跑轟,ow的呼吸呼吸將近5S才開始,我只能說有用,如有,你想去靠呼吸回血就要長時間不受傷害,那就要找掩體或者脫離戰場,那也就意味著很長時間是做不了事的甚至零團隊貢獻,我能想到有很大用的場景就是加時推車,輔助在返場,剩下的人不能離車,可以靠這個方式回血,或者狗位打完集火脫離戰場。

其實也算是變相加強破壞球了,我的球球什麼時候能大加強,倉鼠人是不配擁有姓名嗎?


④T位依舊坐牢,T的血量加的最多,活的時間更長,但是TNND坐牢的時間也更長因為活的長,呼吸回血可以減輕輔助的壓力,但是你T該卡位置還是要卡位置,該抗壓還是要抗壓,對面強針對,那就默默流淚吧。


⑤結合排位重置,很多混子要混不下去了。

先提暴論從第三/四賽季開始競技的含金量開始下降,就是因為當時競技加分機制改動,當時很多人打完定級賽發現自己升了兩三個大段,從鉑金到大師的一堆,現在新號很容易上大師之類的也不是開玩笑的,所有人從頭開始定段加上要求強集火,很多混子的問題就要暴露出來。

說實話,哥們ow1一直是鉑金守門員,2300-2400左右,鉑金2700/2800也能抗壓打,就是上不去,ow2一來輕鬆上鉑金,就是因為ow2少一個T,很多混子C混子T混不下去了,哥們現在毫不誇張的說我現在打鉑金局只要不是碰見炸魚的,誰來都不好使,本地人,之前混上來的都要乖乖讓我把分吃了,但是哥們不敢打競技,就是因為很多混子上來了,哥們現在清楚的記得哥們救護車雙排被第二賽季白銀的黑影罵掛就是因為我安娜睡他很多次(鉑金對局),哥們就不相信現在的競技分了。


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