時隔近兩年荒野大鏢客2迎來新史低,直接上銷量榜第二,6700萬銷量是去年take two財報公佈的,各種數據一再說明這款遊戲的水平之優秀,我往期也用了很多文章寫相關內容,本文主要寫寫這個遊戲的缺憾在哪裡。
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最近在玩荒野大鏢客2的在線模式,感慨遊戲實在是太可惜了。很少有人知道這遊戲線上其實是可以單買的,價格已經比普通版更貴了(70rmb)R星可能早就忘了這遊戲還有線上模式,不然故事+線上的價格比單賣線上還低?此外R星早就官宣停更,每隔一段時間只有一些重複的活動罷了,故事模式封神的遊戲,網遊卻是這樣的結局,實在是讓人唏噓。
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rdr2ol的最大問題從來都不是玩家少,相對應的,直到現在,遊戲單steam每天在線峰值都4w,日活幾十萬,全平臺近百萬。但這些玩家以故事模式為主,談及rdr2這款遊戲,很多人的第一印象是線下,這和gta相反,gta5能有2億多銷量更多是因為線上,而rdr2的6700萬銷量,更多是因為故事模式。
rdr2ol的最大問題歸根結底是在於R星,即便是剛剛推出的早期,R星的更新始終是不夠優秀的。對比gta5的大型dlc佩島,rdr2ol的更新一直稱不上大,瓜馬島這個地方在線下是第五章專屬地圖,而到了現在乾脆就沒有方式可以去,如果說玩家一直不能購買房產的原因是地圖上的地方都被填滿,那麼R星完全可以把瓜馬島做完,在上面添加很多獨特的資產。現實是,rdr的西部世界觀的確不如gta5的現代世界觀那麼能賣東西,但是rdr2ol能買的資產太少了,少到有很多東西都沒出,房產只是其中之一,線下約翰能經營比徹之願,線上卻不能經營農場,實在是說不過去。加上還有很多設定上的問題,比如遊戲收益和時間掛鉤,任務做完後一大半時間都在掛機,種種問題都在消耗玩家的遊戲熱情。
因此rdr2ol陷入惡性循環,R星認為它不如gta5賺錢,因此更新一直是敷衍的,玩家流失後R星進一步減少更新,最後停更。值得一提的是,如今gta5的線上模式更新也變得越來越敷衍,也基本只有一些換皮dlc了,R星對外說是為了gta6才停更rdr2ol,玩家社區期待又是拉滿,但是我仍然很討厭R星這種做法。
再就是線下模式,我不知道丹豪瑟(R星創始人)為什麼離開R星,玩家間基本都認為從線下模式大量的刪減來看,應該是t2高層施壓,要求要在2018年上線遊戲,最後導致這款遊戲很多地方都沒做完,而真正鬧掰的原因我個人覺得是rdr2的dlc被砍掉了。從gta5在線模式獲得巨大成功後,R星就再也沒有推出過任何dlc了,最後一個dlc是rdr1的亡靈夢魘。因為gta5原本計劃的老崔dlc被砍掉做到線上變成末日豪劫任務。而rdr2原本最有可能計劃的dlc就是重置1代和瓜馬島,但是take two高層覺得推出dlc還是賺的太少了(dlc持有率通常接近30%,rdr2銷量6700萬,dlc遠遠比其他遊戲賺錢),因此也全部砍掉了。
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墨西哥,建模也已經完成了30%,我們只能從現存片段得出,丹豪瑟的野心
我絲毫不會懷疑R星做好單機遊戲的水平,但是它的網遊實在是太爛了,三哥的運營誠然是一方面,但是R星和t2的不更新和擺爛才是主要因素。