时隔近两年荒野大镖客2迎来新史低,直接上销量榜第二,6700万销量是去年take two财报公布的,各种数据一再说明这款游戏的水平之优秀,我往期也用了很多文章写相关内容,本文主要写写这个游戏的缺憾在哪里。

最近在玩荒野大镖客2的在线模式,感慨游戏实在是太可惜了。很少有人知道这游戏线上其实是可以单买的,价格已经比普通版更贵了(70rmb)R星可能早就忘了这游戏还有线上模式,不然故事+线上的价格比单卖线上还低?此外R星早就官宣停更,每隔一段时间只有一些重复的活动罢了,故事模式封神的游戏,网游却是这样的结局,实在是让人唏嘘。

rdr2ol的最大问题从来都不是玩家少,相对应的,直到现在,游戏单steam每天在线峰值都4w,日活几十万,全平台近百万。但这些玩家以故事模式为主,谈及rdr2这款游戏,很多人的第一印象是线下,这和gta相反,gta5能有2亿多销量更多是因为线上,而rdr2的6700万销量,更多是因为故事模式。
rdr2ol的最大问题归根结底是在于R星,即便是刚刚推出的早期,R星的更新始终是不够优秀的。对比gta5的大型dlc佩岛,rdr2ol的更新一直称不上大,瓜马岛这个地方在线下是第五章专属地图,而到了现在干脆就没有方式可以去,如果说玩家一直不能购买房产的原因是地图上的地方都被填满,那么R星完全可以把瓜马岛做完,在上面添加很多独特的资产。现实是,rdr的西部世界观的确不如gta5的现代世界观那么能卖东西,但是rdr2ol能买的资产太少了,少到有很多东西都没出,房产只是其中之一,线下约翰能经营比彻之愿,线上却不能经营农场,实在是说不过去。加上还有很多设定上的问题,比如游戏收益和时间挂钩,任务做完后一大半时间都在挂机,种种问题都在消耗玩家的游戏热情。
因此rdr2ol陷入恶性循环,R星认为它不如gta5赚钱,因此更新一直是敷衍的,玩家流失后R星进一步减少更新,最后停更。值得一提的是,如今gta5的线上模式更新也变得越来越敷衍,也基本只有一些换皮dlc了,R星对外说是为了gta6才停更rdr2ol,玩家社区期待又是拉满,但是我仍然很讨厌R星这种做法。
再就是线下模式,我不知道丹豪瑟(R星创始人)为什么离开R星,玩家间基本都认为从线下模式大量的删减来看,应该是t2高层施压,要求要在2018年上线游戏,最后导致这款游戏很多地方都没做完,而真正闹掰的原因我个人觉得是rdr2的dlc被砍掉了。从gta5在线模式获得巨大成功后,R星就再也没有推出过任何dlc了,最后一个dlc是rdr1的亡灵梦魇。因为gta5原本计划的老崔dlc被砍掉做到线上变成末日豪劫任务。而rdr2原本最有可能计划的dlc就是重置1代和瓜马岛,但是take two高层觉得推出dlc还是赚的太少了(dlc持有率通常接近30%,rdr2销量6700万,dlc远远比其他游戏赚钱),因此也全部砍掉了。
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墨西哥,建模也已经完成了30%,我们只能从现存片段得出,丹豪瑟的野心
我丝毫不会怀疑R星做好单机游戏的水平,但是它的网游实在是太烂了,三哥的运营诚然是一方面,但是R星和t2的不更新和摆烂才是主要因素。