《三伏》人心醜惡,三伏天的一絲“涼意”


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 16:46:28 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《三伏》人心醜惡,三伏天的一絲“涼意”-第0張

《三伏》是由Shiying Studio開發,Gamera Games發行的一款中國本土題材的懸疑劇情解謎遊戲。在2021年的春節,拾英工作室的中式恐怖遊戲《煙火》好評如潮,帶動了國內恐怖懸疑的熱潮和新的高度。而《三伏》是拾英工作室新作。

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三伏

出色的演出,細膩的背景渲染

本評測無任何劇透,請放心觀看

《三伏》的美術非常細膩,延續了上一個作品《煙火》的風格。《煙火》是以紅色為主色調,畫面較為壓抑且有些黑暗,《三伏》是以比較清晰的綠色為基調,透露著整個場景處處都詭異,勾勒出上世紀末時被氣功這股熱潮影響的山城。在遊戲過程中,有意思的分鏡和蒙太奇的表現手段讓玩家有著很多的驚喜,一些隻言片語的設計都和現實世界的聯繫千絲萬縷。在人物的立繪上《三伏》的角色比例比《煙火》的漫畫風格更為現實,同時也嚴肅了起來。

《三伏》人心醜惡,三伏天的一絲“涼意”-第2張

畫風很現實

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很有意思的鏡頭語言

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美術也非常棒

《三伏》的開頭給人的感覺較為魔幻,故事開始於一個叫山城的地方,電視裡一直在播放“三眼神童”曾代言的飲料廣告,而這三眼神童還會隔空取物的超能力,但是這個具有特異功能的三眼神童在幾年前就已經離奇死亡。而這截取電視信號來播放廣告的事情有人說是三眼神童的亡魂,為了調查此事,警方的神秘組織調查局就著手展開了調查,玩家將扮演“徐清源”和“邱蕪”兩名調查員來探查背後真相,隨著調查的深入,藏在暗處的犯罪團伙也逐漸浮出了水面。

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神童營養液廣告

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第三隻眼

遊戲採用雙主角,所以是雙視角的敘事,雖然兩名主角在遊戲中是共同行動,但場景和時空都是不一樣的,玩家需要在兩人之間來回切換才能解開一些謎題。同時也以窺探的觀察者視角來調動場景,演出手法還是非常驚豔的。隨著遊戲劇情的推薦,會發現遊戲像個群像劇,遊戲會把更多角色的視角帶入給玩家,讓玩家掌握故事的全貌,在演出方式上也有著電影式的鏡頭和前面提到的蒙太奇手法。

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在不同時空進行調查

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徐道長在外面,邱蕪在電視機內,2個不同時空

當然,遊戲中驚豔的地方是三扇窗形式展現,在《桃色秘事》光碟事件後就提到三扇窗戶,後面遊戲中就採用了很多次這種三個方塊或者三個圓圈式的鏡頭,比如影院的儲物櫃、火車上、佛像裡透過木板等都是以這樣的形式呈現給玩家。

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三扇窗鏡頭

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三扇窗鏡頭

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三扇窗鏡頭

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觀看碟片後的蟬花效應

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觀看碟片後的蟬花效應

《三伏》的玩法設計較為薄弱,謎題設計非常弱化,不知道是不是作者因為敘事而不想讓玩家卡關來打破沉浸感,謎題幾乎是沒有難度,沒有任何數學題或者是邏輯應用的謎題給到玩家,只要簡單的操作,稍微聯想一下就能知道這個答案,就算選錯了,玩家也可以反覆試錯的方式來過關。

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前期的謎題設計較為有意思,後期薄弱

遊戲中讓我印象深刻的就是照片牆,利用時空要素來拼湊這些照片,同一個場景下利用這種時空來創造不同的對話,讓玩家從這些要素裡面拼湊信息,與劇情演出配合的非常緊密,體驗也是挺微妙的。

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用照片牆來進行不同時間的敘事

當然遊戲並不存在跳臉殺的恐怖嚇人元素,更多的是使用營造詭異瘮人的氣氛,讓玩家感到毛骨悚然的恐怖,不像其他恐怖遊戲就想著怎麼嚇到玩家,而《三伏》是通過這種元素把故事講好。

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恐怖元素不存在跳臉殺

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一種毛骨悚然的恐怖,沒有跳臉殺

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詭異的畫

但遊戲到了中期開始,遊戲性大大減弱,甚至開始一種互動電影或者視覺小說的感覺,讓人有一種虎頭蛇尾、高開低走的感覺,在結局上也做的較為倉促。劇情的深度也沒有挖下去,氣功的熱潮、民間的風俗、奇聞怪談等元素都只是淺嘗輒止。本作故事背景宏大,但顯得頭重腳輕,突如其來的一個莫名其妙的死亡讓玩家雲裡霧裡,有種刻意煽情之感,在結局上倉促且廉價。最後個人覺得,整個故事沒有把角色寫活,角色的形象在故事中好像沒有什麼翻轉和成長元素,還有比如佛像、佛身、佛手印還有大量的蟬花圖案還有蟬花效應沒有在後面進行一些填坑。

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這裡挺震撼

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你的小可愛上線

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你的小可愛上線

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你的小可愛上線

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你的小可愛上線

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眼保健操開始

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這個小女孩的經歷非常令人痛心,但還是很可愛的

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很喜歡這個圖

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結局

結語

《三伏》雖然在遊戲後期稍微顯得有些不是很令人滿意,但是在流程的過程中,時間與空間的鏡頭運用和經驗的演出效果,加上許多倒序插敘,讓遊戲整個鏡頭語言的運用爐火燉青,更是沒有為了嚇人而恐怖,利用這種方式成功營造出了遊戲的緊張氛圍感,雖然在遊戲性上也較為薄弱,但是遊戲的細膩表現手法也彷彿讓玩家們看了一部電影的感覺。如果您喜歡恐怖懸疑類型的,那麼這款一定適合您。


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