《三伏》人心丑恶,三伏天的一丝“凉意”


3楼猫 发布时间:2023-08-02 16:46:28 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《三伏》人心丑恶,三伏天的一丝“凉意”-第0张

《三伏》是由Shiying Studio开发,Gamera Games发行的一款中国本土题材的悬疑剧情解谜游戏。在2021年的春节,拾英工作室的中式恐怖游戏《烟火》好评如潮,带动了国内恐怖悬疑的热潮和新的高度。而《三伏》是拾英工作室新作。

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三伏

出色的演出,细腻的背景渲染

本评测无任何剧透,请放心观看

《三伏》的美术非常细腻,延续了上一个作品《烟火》的风格。《烟火》是以红色为主色调,画面较为压抑且有些黑暗,《三伏》是以比较清晰的绿色为基调,透露着整个场景处处都诡异,勾勒出上世纪末时被气功这股热潮影响的山城。在游戏过程中,有意思的分镜和蒙太奇的表现手段让玩家有着很多的惊喜,一些只言片语的设计都和现实世界的联系千丝万缕。在人物的立绘上《三伏》的角色比例比《烟火》的漫画风格更为现实,同时也严肃了起来。

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画风很现实

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很有意思的镜头语言

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美术也非常棒

《三伏》的开头给人的感觉较为魔幻,故事开始于一个叫山城的地方,电视里一直在播放“三眼神童”曾代言的饮料广告,而这三眼神童还会隔空取物的超能力,但是这个具有特异功能的三眼神童在几年前就已经离奇死亡。而这截取电视信号来播放广告的事情有人说是三眼神童的亡魂,为了调查此事,警方的神秘组织调查局就着手展开了调查,玩家将扮演“徐清源”和“邱芜”两名调查员来探查背后真相,随着调查的深入,藏在暗处的犯罪团伙也逐渐浮出了水面。

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神童营养液广告

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第三只眼

游戏采用双主角,所以是双视角的叙事,虽然两名主角在游戏中是共同行动,但场景和时空都是不一样的,玩家需要在两人之间来回切换才能解开一些谜题。同时也以窥探的观察者视角来调动场景,演出手法还是非常惊艳的。随着游戏剧情的推荐,会发现游戏像个群像剧,游戏会把更多角色的视角带入给玩家,让玩家掌握故事的全貌,在演出方式上也有着电影式的镜头和前面提到的蒙太奇手法。

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在不同时空进行调查

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徐道长在外面,邱芜在电视机内,2个不同时空

当然,游戏中惊艳的地方是三扇窗形式展现,在《桃色秘事》光碟事件后就提到三扇窗户,后面游戏中就采用了很多次这种三个方块或者三个圆圈式的镜头,比如影院的储物柜、火车上、佛像里透过木板等都是以这样的形式呈现给玩家。

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三扇窗镜头

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三扇窗镜头

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三扇窗镜头

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观看碟片后的蝉花效应

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观看碟片后的蝉花效应

《三伏》的玩法设计较为薄弱,谜题设计非常弱化,不知道是不是作者因为叙事而不想让玩家卡关来打破沉浸感,谜题几乎是没有难度,没有任何数学题或者是逻辑应用的谜题给到玩家,只要简单的操作,稍微联想一下就能知道这个答案,就算选错了,玩家也可以反复试错的方式来过关。

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前期的谜题设计较为有意思,后期薄弱

游戏中让我印象深刻的就是照片墙,利用时空要素来拼凑这些照片,同一个场景下利用这种时空来创造不同的对话,让玩家从这些要素里面拼凑信息,与剧情演出配合的非常紧密,体验也是挺微妙的。

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用照片墙来进行不同时间的叙事

当然游戏并不存在跳脸杀的恐怖吓人元素,更多的是使用营造诡异瘆人的气氛,让玩家感到毛骨悚然的恐怖,不像其他恐怖游戏就想着怎么吓到玩家,而《三伏》是通过这种元素把故事讲好。

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恐怖元素不存在跳脸杀

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一种毛骨悚然的恐怖,没有跳脸杀

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诡异的画

但游戏到了中期开始,游戏性大大减弱,甚至开始一种互动电影或者视觉小说的感觉,让人有一种虎头蛇尾、高开低走的感觉,在结局上也做的较为仓促。剧情的深度也没有挖下去,气功的热潮、民间的风俗、奇闻怪谈等元素都只是浅尝辄止。本作故事背景宏大,但显得头重脚轻,突如其来的一个莫名其妙的死亡让玩家云里雾里,有种刻意煽情之感,在结局上仓促且廉价。最后个人觉得,整个故事没有把角色写活,角色的形象在故事中好像没有什么翻转和成长元素,还有比如佛像、佛身、佛手印还有大量的蝉花图案还有蝉花效应没有在后面进行一些填坑。

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这里挺震撼

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你的小可爱上线

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你的小可爱上线

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你的小可爱上线

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你的小可爱上线

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眼保健操开始

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这个小女孩的经历非常令人痛心,但还是很可爱的

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很喜欢这个图

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结局

结语

《三伏》虽然在游戏后期稍微显得有些不是很令人满意,但是在流程的过程中,时间与空间的镜头运用和经验的演出效果,加上许多倒序插叙,让游戏整个镜头语言的运用炉火炖青,更是没有为了吓人而恐怖,利用这种方式成功营造出了游戏的紧张氛围感,虽然在游戏性上也较为薄弱,但是游戏的细腻表现手法也仿佛让玩家们看了一部电影的感觉。如果您喜欢恐怖悬疑类型的,那么这款一定适合您。


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