時間回溯到2018年年初
沉迷鬥陣特攻的我,在各個鬥陣特攻主播的轉播下,買了一款天命2,當時的天命2,還在動視暴雪旗下,89澳幣,相當於人民幣500塊,和另外兩個小夥伴一起,我玩了個泰坦,另外兩個小夥伴玩的術士和獵人。
我們三人一起把猩紅戰爭的主線打完了,心想著,這遊戲不錯很像開放世界的鬥陣特攻,這麼快就通關了有點不值這個價。
於是我們開始探索這個世界,嘗試社交,在沒有小黑盒的年代,全是鬼佬,只能通過鬥陣特攻找一樣玩命運二的朋友,找到一些比我們更早玩天命2的朋友,告訴我們,主線打完就去提光,多一點光就是多一點攻擊力,當時的我以為只要把光等提到最高,這遊戲就算通關了。於是我們三人明裡暗裡瘋狂提高,都想比別人對方更快通關。
同時命運二上線了新副本,冥冥低語,也就是蟲狙最開始能獲取的副本,是第一次棒雞讓我感到震撼的地方,一個以身法為主的副本!我們三以為和普通的打擊一樣盲打莽撞就進去了,像瞎子一樣亂逛,第一次花所有時間才把入口找到,幾經波折我們自己開荒摸索到一半,開荒,讓我感到無比興奮,可以雖然花了很多時間找到刷怪點但是光等不夠打不動,最後實在繃不住了去找滿光大佬幫忙,在滿光大佬一拖二的情況下我們仨人才拿到蟲狙(當時滿光285且沒有神器)
我拿到了這個遊戲最強的武器,我以為我通關了,然後我們的滿光大佬帶我們進了利維坦,這是我人生裡玩的所有遊戲裡最震撼的一次,從我落地那一刻,鏡頭轉向金碧輝煌碩大的飛船的時候我矇住了,各種機關,各種玩法,玩過利維坦的友友們應該知道,除了開門關和尾王中間三關的順序是隨機的,我們過了開門關遇到的第一個關卡是跑酷關,再被大佬教學機制的我雖然表面穩得一批實則內心早已被棒雞的設計攪的翻江倒海,第一次打的我清楚的記得我們用了兩個半小時才過跑酷關,雖然花了這麼多時間只打了一小關,但內心的成就感像雨後春筍一樣噴湧而出,後來我們也在大佬的指導下將利維坦通關,那成就感!興奮!喜悅!彳亍!
利維坦作為當時命運二最頂點的內容,我們打下來了,我又雙叒叕覺得自己通關了,然後大佬告訴我還有噬界者和群星之塔
這個時候我問自己這個遊戲真的有通關的說法嗎?
時間往後推,我慢慢了解了day one這個詞的意義,遺願上線瘋狂肝光嘗試day one,當然我和小夥伴們花了20個小時,老二都沒過,但是我找到了開荒的樂趣,去摸索和創造打法,才是讓我感到開心的地方!
我探索過,冥冥低語裡面藏在陰暗小腳落的隱藏寶箱
我探索過,遺願副本里許願牆的圖案,被藏在最後遺願副本的小山洞,上維位面,甚至天命2的cg裡
我探索過,夢城的裡世界,外世界,喝假酒拿隱藏箱,進上位位面
我探索過,涅索斯作為年一的地圖,還有很多地方沒有用到,等待著棒雞的寵幸
我探索過,原來寶庫的神諭每個都有獨自的音階,靠別的方法也能知道哪個神諭亮了
我探索過………
我被信任過,冥冥低語,零時我來跑
我被信任過,過往災禍,開車關所有人的注視下,一聲聲加油下跑完全程
我被信任過,一個人拿門徒圖案
我被信任過………
我們嘗試過,六把鼠王或者全面爆發通關利維坦和災禍
我們嘗試過,六個虛空獵不清怪全程隱身走機制
我們嘗試過,用自己的遊戲理解去打那些早已被固定打法固化的關卡
我們嘗試過………
天命2這個遊戲,他存在的意義早已不是通關,每個人對於這個遊戲追求的不一樣,能讓不同的人內酚酞增多的方法也不一樣,有的人為的是拿到最好的裝備,有的人為了能在pvp大展宏圖,有的人覺得和朋友們一起打副本嘻嘻哈哈的最快樂,有的人想要拿下各種難度極高的稱號,有的人為了創造新的bd………
真的有人能通關命運嗎?還是說我們仍在通關…