先說一下理想狀況,假設初始100000血,10移速,壓血70%,失去生命值70000,通過狂戰鞋轉化為移速加成為70000x30%=2100000%
最後移速應為10x2100000%=210000
但實際效果確是,在初始屬性均高於假設的情況下,移速加成只有21%左右,性價比還不如光環鞋可以增加20%的移速和攻速(壓血要兩個自保留,光環只要一個自光環)。
接下來是驗證實驗
狂戰士之靴的技能描述與實際效果不符,實際效果是失血比例的百分之三十轉化為移速加成。
可以看到狂戰士頭和減傷甲的影響因素分別是失去生命值和失血比例。
在三件裝備同時啟動的情況下,用兩個魔力保留符文和天賦魔法血統實現70%以上的失血。
開啟血盾前後失血比例不變,但失去生命值增加,通過視頻可以看到
裝備 影響因素 效果變化
狂戰頭 失去生命值 物攻增加
減傷甲 失血比例 傷害減免基本不變
狂戰鞋 失去生命值 移速基本不變
其中有1~2點浮動誤差,原因可能是戰鬥中生命浮動導致。
結果就是證明了狂戰士之靴的技能描述與效果不符,的影響因素會導致效果差距非常大,希望官方儘早解決問題。點擊鏈接觀看視頻