先说一下理想状况,假设初始100000血,10移速,压血70%,失去生命值70000,通过狂战鞋转化为移速加成为70000x30%=2100000%
最后移速应为10x2100000%=210000
但实际效果确是,在初始属性均高于假设的情况下,移速加成只有21%左右,性价比还不如光环鞋可以增加20%的移速和攻速(压血要两个自保留,光环只要一个自光环)。
接下来是验证实验
狂战士之靴的技能描述与实际效果不符,实际效果是失血比例的百分之三十转化为移速加成。
可以看到狂战士头和减伤甲的影响因素分别是失去生命值和失血比例。
在三件装备同时启动的情况下,用两个魔力保留符文和天赋魔法血统实现70%以上的失血。
开启血盾前后失血比例不变,但失去生命值增加,通过视频可以看到
装备 影响因素 效果变化
狂战头 失去生命值 物攻增加
减伤甲 失血比例 伤害减免基本不变
狂战鞋 失去生命值 移速基本不变
其中有1~2点浮动误差,原因可能是战斗中生命浮动导致。
结果就是证明了狂战士之靴的技能描述与效果不符,的影响因素会导致效果差距非常大,希望官方尽早解决问题。点击链接观看视频