引言
如果說最近幾天最火的武俠遊戲是哪一款,我想說一定是八月一日上線的江湖錄,剛開始他其實並不戳我,我對於模擬經營這類遊戲都存在天然的厭倦,所以剛開始完全沒有入手體驗的想法,噹噹我瞭解玩法並且實際體驗後才發現,遊戲其實在模擬經營之外做的別有趣味
模擬但不僅僅是模擬
本以為是模擬為大頭,但我進去發現模擬更多隻是收集物資提升弟子的方式。我從幾個核心建築說起,首先是習武的練武房和閉關室,先說這個就是希望大家明白,遊戲的模擬經營其實是圍繞江湖事件展開的,核心在於如何增強弟子,而不是如何讓弟子經營一個鋪子。
練武房通過提升弟子的四維來使得弟子變強(悟性後期很難增加,所以我推薦從開始加點就把悟性儘量拉滿,這個對於後期學習武功很重要,不過我希望從這裡讓大家先明白遊戲的模擬其實沒想象中那麼重要)每一個維度實際上對應了不同的武器,這表示其實是需要你通過合理安排來讓弟子在有限的時間裡面變強。如果你以為就是單純這樣就錯了,遊戲的外出探索,和各種各樣的事件同樣能加四維,你要是無腦認為弟子就應該先練功房,然後掌門外出就大錯特錯了。
遊戲把經營和戰鬥深度融合,你需要思考戰鬥和經營哪個對於自己的提升更多,而不是無腦認為,弟子太弱就用練功房來提升實力(遊戲給出的外出推薦武力值其實是存在問題的需要你自己通過前一次的戰鬥判斷他究竟適不適合,我的個人習慣是十點以內都是有機會的,如果你外功內功都安排的很好,其實可以跨很多武力值打,而且有些其實是尋寶,完全不需要武力值)
閉關室其實相對簡單很多,主要邏輯在於安排管事,然後讓弟子快速的學會功法,這樣能讓弟子快速的成長(因為悟性和弟子上限的原因,其實有些功法是學不會的,所以收一些低階的功法也十分重要)順便可以說說遊戲打拍賣和外交系統,這對於模擬經營遊戲其實都是常見的套路,但江湖錄做的還是有些許不同,首先是拍賣系統,你可以遊戲主要拍賣的東西還是功法,和鬼谷不同,拍賣行的作用其實還是相當大的(鬼谷到後期其實功法還挺重要,不過可以直接提升,有時候用不到拍賣,錢更是各種方式源源不斷,我個人其實是完全對拍賣不感冒的)
如果你有足夠的錢,可以很快速的讓你的弟子擁有好的功法(功法真的很重要),讓他們快速提升實力,是後期師傅弟子傳授系統很重要的一環,萬萬不可說就你一個人很強,其他人混點點數就行。這一點其實和一般模擬經營還是不同,個體的強大也是十分重要的。
資源收集其實可有可無,如果你能快速的獲得錢,整個資源需求量真的是非常少,想要啥可以直接買,還能和大門派攀上關係(其實錢的主要來源是猜大小,sl大法一下,掙錢快的離譜)
所以遊戲的核心趣味實際上還是戰鬥以及弟子培育,純粹的模擬經營在遊戲中少之又少,所以我玩到後面,才真的對遊戲產生了極大的興趣。
這回我能女弟子滿門嗎?
弟子的培養其實從剛開始加點就開始了,如果你無腦的以為這個遊戲需要加點均勻就大錯特錯了,你要做的是儘量拉滿,比如弟子,如果你只加一個絕對你自己拉滿,然後資源拉滿就夠了,結果就是啥也不是。我第一次玩就是上來給掌門拉滿,然後加點平均為王,現實情況就是直接廢了,我掌門一出去,啥功法不會,加了一堆沒用的東西,看起來武力值高的很,實際上沒傷害沒血量純純坐牢,於是後面我就先看什麼能加武器傷害,直接拉滿就好。
雖然身薄入紙,但我第一年傷害就隨便爆三百,玩起來主打一個爽。其他內容其實類似,如果可以選好的天賦提升遠比普通天賦好的多(不過虎背熊腰實在太猛了,我還是會無腦帶上)
不過標題既然是女弟子,肯定還是要說說女弟子,遊戲其實是不贊同你玩合歡宗那一套,首先是他會有奇遇給你提供高品質的弟子,但大概率又是男的,你說我這是選還是不選呢,唯一的辦法就是招進來,然後讓他種田來彌補我的心碎,而且你純招女弟子隨機性也很強,到後期培養孩子才是真諦,根本用不上那些招來的弟子。
後期的生兒育女非常重要,你培養一個小孩,比招來弟子後從頭培養方便的多,他們能從很小就開始進步,而且父母強的話,可以有很好的資質,從開始就先人一步了。遊戲的人物對話和事件有意思但不多,遊戲的支線的確有,而且內容也都不錯,但很少有人物做了立體化的塑造,都顯得有些許單薄,還是挺可惜的。
說到底,遊戲還是在自由度上沒有那麼有意思,還是更推薦喜歡純粹玩法的人入手,很多整活的內容仍然是待開發中,不過以現在的品質而言,仍然是很值得一玩的
江湖仍然是江湖
可能是我個人情懷的原因,遊戲從開始的畫風,就讓我很喜歡,即使模擬門派經營和自由度的問題,並不是我的菜,但水墨武俠,和紮實的遊戲玩法仍然讓我沉迷,希望遊戲後續的更新能越來越好,不辜負我的期望。