引言
如果说最近几天最火的武侠游戏是哪一款,我想说一定是八月一日上线的江湖录,刚开始他其实并不戳我,我对于模拟经营这类游戏都存在天然的厌倦,所以刚开始完全没有入手体验的想法,当当我了解玩法并且实际体验后才发现,游戏其实在模拟经营之外做的别有趣味
模拟但不仅仅是模拟
本以为是模拟为大头,但我进去发现模拟更多只是收集物资提升弟子的方式。我从几个核心建筑说起,首先是习武的练武房和闭关室,先说这个就是希望大家明白,游戏的模拟经营其实是围绕江湖事件展开的,核心在于如何增强弟子,而不是如何让弟子经营一个铺子。
练武房通过提升弟子的四维来使得弟子变强(悟性后期很难增加,所以我推荐从开始加点就把悟性尽量拉满,这个对于后期学习武功很重要,不过我希望从这里让大家先明白游戏的模拟其实没想象中那么重要)每一个维度实际上对应了不同的武器,这表示其实是需要你通过合理安排来让弟子在有限的时间里面变强。如果你以为就是单纯这样就错了,游戏的外出探索,和各种各样的事件同样能加四维,你要是无脑认为弟子就应该先练功房,然后掌门外出就大错特错了。
游戏把经营和战斗深度融合,你需要思考战斗和经营哪个对于自己的提升更多,而不是无脑认为,弟子太弱就用练功房来提升实力(游戏给出的外出推荐武力值其实是存在问题的需要你自己通过前一次的战斗判断他究竟适不适合,我的个人习惯是十点以内都是有机会的,如果你外功内功都安排的很好,其实可以跨很多武力值打,而且有些其实是寻宝,完全不需要武力值)
闭关室其实相对简单很多,主要逻辑在于安排管事,然后让弟子快速的学会功法,这样能让弟子快速的成长(因为悟性和弟子上限的原因,其实有些功法是学不会的,所以收一些低阶的功法也十分重要)顺便可以说说游戏打拍卖和外交系统,这对于模拟经营游戏其实都是常见的套路,但江湖录做的还是有些许不同,首先是拍卖系统,你可以游戏主要拍卖的东西还是功法,和鬼谷不同,拍卖行的作用其实还是相当大的(鬼谷到后期其实功法还挺重要,不过可以直接提升,有时候用不到拍卖,钱更是各种方式源源不断,我个人其实是完全对拍卖不感冒的)
如果你有足够的钱,可以很快速的让你的弟子拥有好的功法(功法真的很重要),让他们快速提升实力,是后期师傅弟子传授系统很重要的一环,万万不可说就你一个人很强,其他人混点点数就行。这一点其实和一般模拟经营还是不同,个体的强大也是十分重要的。
资源收集其实可有可无,如果你能快速的获得钱,整个资源需求量真的是非常少,想要啥可以直接买,还能和大门派攀上关系(其实钱的主要来源是猜大小,sl大法一下,挣钱快的离谱)
所以游戏的核心趣味实际上还是战斗以及弟子培育,纯粹的模拟经营在游戏中少之又少,所以我玩到后面,才真的对游戏产生了极大的兴趣。
这回我能女弟子满门吗?
弟子的培养其实从刚开始加点就开始了,如果你无脑的以为这个游戏需要加点均匀就大错特错了,你要做的是尽量拉满,比如弟子,如果你只加一个绝对你自己拉满,然后资源拉满就够了,结果就是啥也不是。我第一次玩就是上来给掌门拉满,然后加点平均为王,现实情况就是直接废了,我掌门一出去,啥功法不会,加了一堆没用的东西,看起来武力值高的很,实际上没伤害没血量纯纯坐牢,于是后面我就先看什么能加武器伤害,直接拉满就好。
虽然身薄入纸,但我第一年伤害就随便爆三百,玩起来主打一个爽。其他内容其实类似,如果可以选好的天赋提升远比普通天赋好的多(不过虎背熊腰实在太猛了,我还是会无脑带上)
不过标题既然是女弟子,肯定还是要说说女弟子,游戏其实是不赞同你玩合欢宗那一套,首先是他会有奇遇给你提供高品质的弟子,但大概率又是男的,你说我这是选还是不选呢,唯一的办法就是招进来,然后让他种田来弥补我的心碎,而且你纯招女弟子随机性也很强,到后期培养孩子才是真谛,根本用不上那些招来的弟子。
后期的生儿育女非常重要,你培养一个小孩,比招来弟子后从头培养方便的多,他们能从很小就开始进步,而且父母强的话,可以有很好的资质,从开始就先人一步了。游戏的人物对话和事件有意思但不多,游戏的支线的确有,而且内容也都不错,但很少有人物做了立体化的塑造,都显得有些许单薄,还是挺可惜的。
说到底,游戏还是在自由度上没有那么有意思,还是更推荐喜欢纯粹玩法的人入手,很多整活的内容仍然是待开发中,不过以现在的品质而言,仍然是很值得一玩的
江湖仍然是江湖
可能是我个人情怀的原因,游戏从开始的画风,就让我很喜欢,即使模拟门派经营和自由度的问题,并不是我的菜,但水墨武侠,和扎实的游戏玩法仍然让我沉迷,希望游戏后续的更新能越来越好,不辜负我的期望。