【PC遊戲】心靈殺手2簡評——我在遊戲中看了場美劇


3樓貓 發佈時間:2023-11-28 11:45:17 作者:高橋真司 Language

2023年可謂是遊戲行業神仙打架的一年,由Remedy製作Epic發行的《心靈殺手2》作為《心靈殺手》的續作,於今年10月27日登陸Pc、Ps5、Xbox平臺,本作的發行時間較上一作品已有13年之久(一代是2010年首發xbox360的),而兩代遊戲劇情時間線上也整整隔了13年。

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本作目前一週目通關時間大概為20小時左右,如果做全收集的話則要長一些。不過在這裡有一點想和準備入手的玩家說明:在你沒有玩過一代的情況下,如果你玩過《控制》覺得無聊,玩不明白,那麼心靈殺手2比它還無聊,相反,你覺得《控制》很有意思很好玩,那麼本作絕對符合你的胃口。

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一、玩法和劇情

本作作品劇情內容上承襲上一代,關聯密切,而且與remedy旗下另外兩部作品《控制》《量子破碎》有著相同的世界觀,劇情上也有著千絲萬縷的聯繫,例如下圖在《控制》裡出現過的卡斯帕·達林博士以及清潔工阿提等等。

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本作採用雙主角雙故事線推動遊戲劇情發展,在體驗上十分新穎,薩賈·安德森的女主線在內容上側重推理、劇情以及調查,這裡就要說到薩賈的“側寫”能力在遊戲中算是開掛般的存在,側寫——本是犯罪心理學上的一個概念,旨通過主體行為推斷其心理狀態,從而進一步分析出性格等,不過這能力在薩賈身上變成了通靈,這和《控制》裡撥打熱線電話連接次元體以及美劇《漢尼拔》裡威爾的共情能力有著異曲同工之處;艾倫線則注重遊戲戰鬥以及恐怖感體驗。此外,遊戲中解密貫穿兩條故事線,難度設置恰到好處,還做到了沒有重複,值得好評!

總而言之,本作玩下來你會發現故事性是大於遊戲性的,劇情內容上的體驗是優於玩法上的體驗。

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劇情上,本作的表現手法和美劇《雙峰》極其相似,二者關鍵元素都有重疊。由於對《心靈殺手1》、《控制》、《量子破碎》的劇情內容不太明白,這裡無法對二代的劇情做過多的分析,但經過這段時間的遊玩體驗及社區其他玩家發表的見解、猜想,也稍微明白了些——艾倫·韋克在一代最後掉進了巨釜湖的湖底,一代後面的劇情都是艾倫安排的為了救自己出去,他藉助巨釜湖的超自然力量(黑暗力量)將自己小說內容變成現實,在此期間也產生了“劃痕先生”——邪惡艾倫,兩位艾倫都寫小說來改變現實以達到從巨釜湖湖底出去的目的,他們在改變現實中不斷試錯,不斷循環,但你又無法確定你推進的艾倫線的艾倫是真艾倫還是劃痕先生,因此這循環有點像螺旋一樣,遊戲結局留下的懸念還有很多,得等後續dlc出來,人物劇情脈絡才能更清晰。當然,如果有玩家能把前三部作品劇情弄清楚,那麼在本作劇情上的理解應該更為透徹。


二、  畫面和彩蛋

本作的畫面表現力極為誇張,當然這也和你的硬件配置成正比,4k和2k畫質下能看到明顯區別,4k畫質下人物毛孔都能看得清,但畫質好歸好,優化差該罵還得罵;本作主打的心理恐怖我認為是及格的,優秀的畫質佈景配上陰暗的如同生化危機遊戲場景的色調,營造出來的心理恐怖讓人不寒而慄,我在遊玩過程中在一個場景探索時深怕會遇到“髒東西”。

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遊戲中幾位關鍵人物在交流時面部細節的刻畫十分逼真,很自然不僵硬,給人的第一感受這不是在玩遊戲,而是在看一部美劇,加上有些畫面電影般的運鏡,就例如第二章南丁格爾的屍體在停屍房裡醒來,追殺薩賈的場景,這完完全全就是電影中才能看到的運鏡。

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遊戲中穿插的真人cg出演的電視節目同樣讓人耳目一新,我們的歌聲這章中阿斯加德樂隊的真人現場音樂會讓人表示震撼,印象深刻,這一刻本作打破了遊戲的邊界,在遊戲中糅合了多種藝術表現形式,也讓我真正意義上理解了遊戲是第九藝術。

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關於本作中的彩蛋,Remedy旗下的幾部作品在本作中都能看到,彩蛋數量很多,就例如上文說到的,以及薩賈搭檔凱西,臉模是馬克思佩恩的男主,也是remedy的編劇;蒂姆警探是量子破碎的男主;對講機中的埃斯特韋斯特,則是《控制》dlc裡提到的亮瀑鎮外駐探員,像這樣的彩蛋遊戲裡還有許多,這些也都是remedy宇宙裡的組成部分。

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三、不足

首先配置起點太高,2060的顯卡、6g顯存、i5-7600K的處理器、16g內存才能入門,進遊戲畫質成渣,鏡頭轉動還會卡,趕緊優化吧;其次這種跳臉的恐怖設置這麼多我不明白有何意義,玩的正投入的時候出來嚇你一下,很刻意地製造恐怖,極大的拉低了遊戲體驗,後面玩多了才發現,跳臉不僅僅是出來嚇你一下,當你路走對了或者任務有進展了,它就變成了劇情觸發器;最後關於手電筒照黑暗魅影無法自動瞄準,手動瞄準經常會浪費幾節電池,二代相比於一代電池本來就變成了緊俏物資,這對戰鬥體驗有一定的影響。

以上就是心靈殺手2的遊玩體驗,希望能給到想入手的玩家一些參考。


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