【PC游戏】心灵杀手2简评——我在游戏中看了场美剧


3楼猫 发布时间:2023-11-28 11:45:17 作者:高橋真司 Language

2023年可谓是游戏行业神仙打架的一年,由Remedy制作Epic发行的《心灵杀手2》作为《心灵杀手》的续作,于今年10月27日登陆Pc、Ps5、Xbox平台,本作的发行时间较上一作品已有13年之久(一代是2010年首发xbox360的),而两代游戏剧情时间线上也整整隔了13年。

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本作目前一周目通关时间大概为20小时左右,如果做全收集的话则要长一些。不过在这里有一点想和准备入手的玩家说明:在你没有玩过一代的情况下,如果你玩过《控制》觉得无聊,玩不明白,那么心灵杀手2比它还无聊,相反,你觉得《控制》很有意思很好玩,那么本作绝对符合你的胃口。

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一、玩法和剧情

本作作品剧情内容上承袭上一代,关联密切,而且与remedy旗下另外两部作品《控制》《量子破碎》有着相同的世界观,剧情上也有着千丝万缕的联系,例如下图在《控制》里出现过的卡斯帕·达林博士以及清洁工阿提等等。

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本作采用双主角双故事线推动游戏剧情发展,在体验上十分新颖,萨贾·安德森的女主线在内容上侧重推理、剧情以及调查,这里就要说到萨贾的“侧写”能力在游戏中算是开挂般的存在,侧写——本是犯罪心理学上的一个概念,旨通过主体行为推断其心理状态,从而进一步分析出性格等,不过这能力在萨贾身上变成了通灵,这和《控制》里拨打热线电话连接次元体以及美剧《汉尼拔》里威尔的共情能力有着异曲同工之处;艾伦线则注重游戏战斗以及恐怖感体验。此外,游戏中解密贯穿两条故事线,难度设置恰到好处,还做到了没有重复,值得好评!

总而言之,本作玩下来你会发现故事性是大于游戏性的,剧情内容上的体验是优于玩法上的体验。

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剧情上,本作的表现手法和美剧《双峰》极其相似,二者关键元素都有重叠。由于对《心灵杀手1》、《控制》、《量子破碎》的剧情内容不太明白,这里无法对二代的剧情做过多的分析,但经过这段时间的游玩体验及社区其他玩家发表的见解、猜想,也稍微明白了些——艾伦·韦克在一代最后掉进了巨釜湖的湖底,一代后面的剧情都是艾伦安排的为了救自己出去,他借助巨釜湖的超自然力量(黑暗力量)将自己小说内容变成现实,在此期间也产生了“划痕先生”——邪恶艾伦,两位艾伦都写小说来改变现实以达到从巨釜湖湖底出去的目的,他们在改变现实中不断试错,不断循环,但你又无法确定你推进的艾伦线的艾伦是真艾伦还是划痕先生,因此这循环有点像螺旋一样,游戏结局留下的悬念还有很多,得等后续dlc出来,人物剧情脉络才能更清晰。当然,如果有玩家能把前三部作品剧情弄清楚,那么在本作剧情上的理解应该更为透彻。


二、  画面和彩蛋

本作的画面表现力极为夸张,当然这也和你的硬件配置成正比,4k和2k画质下能看到明显区别,4k画质下人物毛孔都能看得清,但画质好归好,优化差该骂还得骂;本作主打的心理恐怖我认为是及格的,优秀的画质布景配上阴暗的如同生化危机游戏场景的色调,营造出来的心理恐怖让人不寒而栗,我在游玩过程中在一个场景探索时深怕会遇到“脏东西”。

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游戏中几位关键人物在交流时面部细节的刻画十分逼真,很自然不僵硬,给人的第一感受这不是在玩游戏,而是在看一部美剧,加上有些画面电影般的运镜,就例如第二章南丁格尔的尸体在停尸房里醒来,追杀萨贾的场景,这完完全全就是电影中才能看到的运镜。

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游戏中穿插的真人cg出演的电视节目同样让人耳目一新,我们的歌声这章中阿斯加德乐队的真人现场音乐会让人表示震撼,印象深刻,这一刻本作打破了游戏的边界,在游戏中糅合了多种艺术表现形式,也让我真正意义上理解了游戏是第九艺术。

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关于本作中的彩蛋,Remedy旗下的几部作品在本作中都能看到,彩蛋数量很多,就例如上文说到的,以及萨贾搭档凯西,脸模是马克思佩恩的男主,也是remedy的编剧;蒂姆警探是量子破碎的男主;对讲机中的埃斯特韦斯特,则是《控制》dlc里提到的亮瀑镇外驻探员,像这样的彩蛋游戏里还有许多,这些也都是remedy宇宙里的组成部分。

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三、不足

首先配置起点太高,2060的显卡、6g显存、i5-7600K的处理器、16g内存才能入门,进游戏画质成渣,镜头转动还会卡,赶紧优化吧;其次这种跳脸的恐怖设置这么多我不明白有何意义,玩的正投入的时候出来吓你一下,很刻意地制造恐怖,极大的拉低了游戏体验,后面玩多了才发现,跳脸不仅仅是出来吓你一下,当你路走对了或者任务有进展了,它就变成了剧情触发器;最后关于手电筒照黑暗魅影无法自动瞄准,手动瞄准经常会浪费几节电池,二代相比于一代电池本来就变成了紧俏物资,这对战斗体验有一定的影响。

以上就是心灵杀手2的游玩体验,希望能给到想入手的玩家一些参考。


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