本文主要介紹險惡江湖挑戰體系。
在《下一站江湖Ⅱ》的第72次更新中,加入了全新的挑戰模式——險惡江湖
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難度區分主要是提高敵人屬性,玩家升級難度和物品產出。
不同於難度區分,險惡江湖想比於爽文江湖的區別主要是在數值上的調整。
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險惡江湖中削減了大部分百分比加成攻擊力,改為固定數值。不再像爽文江湖那樣容易疊出超高攻擊力,遇到誰都是一刀秒了。
例如淮臨珠,在爽文江湖中,很容易就能刷出來百分比加成,多個淮臨珠的百分比加成湊到一起還是非常可觀的。
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而在險惡江湖中,更多的是加固定數值,相比於爽文江湖中的百分比加成來說,屬性暴漲的方式又少了一種。
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所以在更高的難度下,需要更加註重武學技能的搭配和選擇,通過合理的組合來提升戰鬥力,以應對更具挑戰性的敵人。
即使砍掉了過高的數值成長,但是依然可以打造出無敵的主角。例如剛系極限進攻流/ 陰系無限連+攻防平衡流等等,可以上網來搜尋險惡江湖的武功bd,在此我就不一一列舉了。
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總體來說,《下一站江湖2》的險惡江湖體系有效的解決了爽文江湖中後期過於無聊的情況,為喜歡挑戰的玩家提供了更具深度和難度的遊戲體驗。
在72-100次更新中,製作組也在陸陸續續修復險惡江湖的bug,希望在後續不斷的更新中能慢慢完善遊戲,為每一位喜歡江湖遊戲的玩家帶來更好的體驗。