本文主要介绍险恶江湖挑战体系。
在《下一站江湖Ⅱ》的第72次更新中,加入了全新的挑战模式——险恶江湖
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难度区分主要是提高敌人属性,玩家升级难度和物品产出。
不同于难度区分,险恶江湖想比于爽文江湖的区别主要是在数值上的调整。
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险恶江湖中削减了大部分百分比加成攻击力,改为固定数值。不再像爽文江湖那样容易叠出超高攻击力,遇到谁都是一刀秒了。
例如淮临珠,在爽文江湖中,很容易就能刷出来百分比加成,多个淮临珠的百分比加成凑到一起还是非常可观的。
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而在险恶江湖中,更多的是加固定数值,相比于爽文江湖中的百分比加成来说,属性暴涨的方式又少了一种。
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所以在更高的难度下,需要更加注重武学技能的搭配和选择,通过合理的组合来提升战斗力,以应对更具挑战性的敌人。
即使砍掉了过高的数值成长,但是依然可以打造出无敌的主角。例如刚系极限进攻流/ 阴系无限连+攻防平衡流等等,可以上网来搜寻险恶江湖的武功bd,在此我就不一一列举了。
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总体来说,《下一站江湖2》的险恶江湖体系有效的解决了爽文江湖中后期过于无聊的情况,为喜欢挑战的玩家提供了更具深度和难度的游戏体验。
在72-100次更新中,制作组也在陆陆续续修复险恶江湖的bug,希望在后续不断的更新中能慢慢完善游戏,为每一位喜欢江湖游戏的玩家带来更好的体验。