玩多了黑魂、消光這類緊張刺激的3A遊戲之後,有時候只想簡簡單單的享受遊戲。
《光之子》這類精緻小巧的遊戲正中我的下懷。猶記得早年間第一次玩這遊戲,童話般的場景構建,整體偏油畫的畫面暈染,有時靜謐有時激烈的音樂,還有作為主角一行人的優質品格,都深深打動了我。遊玩這款遊戲真是一種享受。
育碧出品的遊戲有個明顯的特徵,大遊戲各種問題,小遊戲卻質量優秀。這款育碧出廠的精品遊戲也是這樣。故事要從一個童話講起。
很久很久以前,奧地利由一位公爵統治,公爵與神秘的公爵夫人生下寶貝女兒“歐若拉”,公爵將“歐若拉”視作心頭肉撫養,但這段時間公爵卻時常感到悔恨痛苦。1895年,復活節前的聖星期五,公爵續絃。
那一晚,新娘陪伴公爵觀看錶演,“蠟燭漸漸熄滅,她被風寒侵襲”,公爵女兒“歐若拉”則被凍死在那個夜晚。第二天,悲傷欲絕的公爵只看到皮膚慘白如雪,眼中光芒消失的“歐若拉”。然而,可愛的公主“歐若拉”卻在神秘王國“雷姆利亞”甦醒,她茫然無措,不知自己身在何處,但她心裡清楚,一定要找到回家的路,告訴父親自己還活著的消息。
遊戲採用的是雙線操作。鍵盤控制主角“歐若拉”,鼠標控制螢火蟲“微光”。回到劇情,主角“歐若拉”從祭壇出發,遊蕩在比黑夜還要深沉的森林中,口中呼喊父親,寄希望於能有人將她從這一場噩夢中解脫,可惜無人應答。一段解密跳躍之後,“歐若拉”跪倒在一棵粉色樹下掩面哭泣,可這時一團光芒悄然出現,螢火蟲“微光”止住了小女孩的哭聲。
螢火蟲“微光”的作用貫穿整個遊戲,相當重要。“微光”告訴“歐若拉”是森林女士派它來引導主角的,而主角也鼓起勇氣跟隨“微光”前往下一個目的地。遊戲界面的左上角也出現了“微光”的圖標,還有一行光芒值用來顯示螢火蟲的光芒能量。
“微光”可以用鼠標控制,一路上能看到閃著點點光芒的“願望花”,用主角或者“微光”觸碰就能出現一連串光點“願望”,“微光”按照順序觸碰這些“願望”不僅能夠恢復“微光”的能量,還能夠恢復主角的生命與魔法值。點擊鼠標左鍵,螢火蟲“微光”會消耗能量放出光芒,光芒的用處很大,可以用來照亮機關,打開前進的路,也能用在主角身上回復主角的HP。
本作的戰鬥系統也十分有趣,採用的是特別的回合制戰鬥。解開大樹謎題,在森林女士的鼓勵下,單薄瘦弱的“歐若拉”拔出了大寶劍“梅西爾德之劍”,戰鬥也正式打響。
首先是戰鬥背景,如果在森林地區戰鬥,背景就是鬱鬱蔥蔥的樹林,如果在建築中戰鬥,那麼背景就呈現出標誌性建築,總之,戰鬥背景會跟隨主角所在地區改變;在大地圖中遇到敵人後即開啟戰鬥系統,界面下方出現主角與敵人的行動條(白條)與施法條(紅條),正面遇到敵人一般所有人都從左往右讀條,但如果從背後靠近敵人,則我方先行動,也叫“突襲”,還可以再卑鄙一點,所有的怪物都畏懼光芒,先用螢火蟲在怪物臉上放光,此時怪物會抱頭畏懼,此時繞其背後,也有“突襲”的效果,又或者不想戰鬥,也是只需要照亮怪物就能走過怪物看守的地區。
不僅如此,在敵人進入施法條(紅條)時,還能夠通過攻擊打斷施法,此時代表怪物的圖標將會被打回左側行動條(白條),理論上如果行動夠快,那麼就能無限打斷怪物施法,一直“我的回合”,此時螢火蟲“微光”的作用很大,在怪物臉上釋放光芒,怪物也會蜷縮成一團,圖標在行動條跑動的速度會很慢,“歐若拉”等人得以好整以暇的解決戰鬥。
每種怪物的特點與弱點不盡相同。就比如拿著弓箭的“木頭射手”,它能通過技能“集中力量”加傷,還有被動“反擊”的技能,傷害相當高,但是隻要用火焰系攻擊,對它的傷害幾乎是秒殺;還比如“陰魂”,它幾乎免疫物理傷害,還會放“陰鬱之風”減速,特別噁心,但是隻要對其使用光系攻擊,那麼也能夠造成鉅額傷害。
當然,如果不想考慮那麼多剋制關係,那直接全部光屬性攻擊也可以,因為幾乎所有的怪物都弱光,一直用光系攻擊問題也不大。
遊戲的裝備系統也很獨特,人物沒有裝備武器防具,取而代之的則是“奧庫利”系統,也就是寶石鑲嵌系統。擊敗怪物後人物得到經驗值,還能夠獲得幾種物品,“藥水”,能夠恢復HP、MP或是“微光”的能量等;“奧庫利”,也就是寶石系統,“奧庫利”分四個等級,“原石、切割、刻面與輝煌”,寶石總共有十種,分別是“紅、綠、藍寶石,紫、黃水晶,尖晶石,電氣石,鑽石,瑪瑙,公主之石”,彼此之間可以互相轉化升級。
人物總共有“武器、防具、飾品”三個寶石裝備欄,不同種寶石裝備在不同位置效果都不同,比如最低級的“紅寶石原石”,裝備在“武器欄”,物理攻擊時帶火系傷害;放在“防具”欄,能增加8%的火系抗性;裝備在“飾品欄”,人物HP上限加4。這套寶石系統在高難度下特別重要,面對不同環境的敵人,選擇搭配合適的“奧庫利”,戰鬥會特別輕鬆。
人物的技能樹有多個分支。比如主角“歐若拉”,她技能走向總共有三條:走全體物理攻擊的莽夫流;邊放法術邊物理反擊的摸獎流;還有專注加增傷BUFF,擴充MP上限的看戲流,當然如果技能點很多,也可以全都要,人均水桶戰士。
故事中的主角“歐若拉”需要找回被“夜之女王”藏匿起來的“太陽、月亮和星星”。因此,旅途的夥伴必不可少,而每個夥伴都有自己獨特的故事。加上DLC,在“歐若拉”上到“至高之天”,下到“地底之淵”的驚險旅途中,總共能遇到8位形象各異的夥伴。就比如膽小懦弱的魔法師“菲恩”,當“歐若拉”來到“坎培利村”時,除了一群烏鴉,只看到正在哭泣的“菲恩”。
上前與他交談,他會告訴我們,夜之女王的詛咒讓大家都變成了烏鴉,唯有“深黑之井”中的“忘川之水”才能解除詛咒,但他實在懼怕黑暗以及黑暗中的怪物,在“歐若拉”的鼓勵下,魔法師同意組隊,共同走入幽深的“深黑之井”。
忍受寒冷侵襲,闖過危險的機關,戰勝黑暗中的一個個怪物,懦弱的魔法師“菲恩”漸漸不再懦弱,關底BOSS三頭龍在“菲恩”的屬性魔法下輕鬆解決,最終主角一行人拯救了村子,魔法師“菲恩”也被其祖父要求一起踏上冒險。
不得不說魔法師“菲恩”非常強力,他掌握雷系、水系與火系魔法,是隊伍裡的絕對第一DPS。如果想玩法術秒殺流,那麼花費資源培養“菲恩”絕對不會虧。
最後來說說故事本身吧。故事就是單純的童話,沒有反套路,也沒有黑暗劇情,至少不深挖遊戲確實沒有。故事就是單純的主角“歐若拉”與她的夥伴們熱鬧地遊歷在“雷姆利亞”大陸,相互鼓勵,共同成長,釋放“太陽、月亮與星星”,鼓起勇氣打敗邪惡的“夜之女王”。故事的結局自然是happy ending,“歐若拉”回到了現實世界,並且帶領她的子民避過大洪水,來到了“雷姆利亞”大陸,從此快樂的生活下去。
其實在遊玩的途中,還能學習一下英文詩歌。在“雷姆利亞”的遊歷中,有時能撿到隨風飄蕩的紙張,這些紙張叫做“自白書”,總共有16張“自白書”分散在世界各地,仔細研讀,不僅能欣賞優美的語句,還能從中瞭解到“雷姆利亞”的世界觀。悠閒的童話冒險中還能讀一讀詩歌,實在是享受呀。
用的別人翻譯的簡中版本
有一些人根據自白書推斷這個故事是個黑暗童話,我覺得見仁見智。通關之後的那句“現在,親愛的,爐火已經熄了。夜色已深沉,閉上眼睛,全身放鬆,好好睡上一覺吧”,好像是母親在哄睡小女孩,也像是在對最開始的“歐若拉”的照應。但我更願意相信公主“歐若拉”真的復活了,她與她的子民攜手“雷姆利亞”的居民,一起將“雷姆利亞”發展壯大。
最後說一下怎麼調成中文,這遊戲默認英語。首先右鍵點擊庫中游戲,然後選擇“屬性”,裡面有個“語言”,選擇“繁體中文”,遊戲其實有中文,只是商店頁面沒寫。
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